原文:unity3d camera.culling mask

官方文檔對CullingMask的注釋只是說了通過位移運算符,可以添加選中層。 假設要攝像機只顯示第 層, 層, 層。寫成: camera.cullingMask lt lt lt lt lt lt 但是為什么要這樣覺得很奇怪。於是研究了一下。通過print發現,隨便一個層,它前面所有層的和,不會大於它自身的值。 這樣的話,可以只用一個int變量保存多個類似布爾型的數據,節省內存。然后我寫了一個讀 ...

2013-03-14 15:29 2 12672 推薦指數:

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關於Camera Culling Mask

如需轉載,請保留本文鏈接。 參考文章鏈接:https://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/14/2959439.html Unity版本:2017.1.0f 需求:人物死亡時,VR頭盔黑屏,3秒后黑屏變淡,要能看到之前的游戲環境,黑屏完全 ...

Sat Dec 02 21:35:00 CST 2017 0 1076
Unity3D在NGUI中使用mask

過程是這樣的:最近一直想做一個頭像的mask效果,后來發現原來unitymask需要用shader來寫,網上找了不少資料,也能實現,不過大多數都是用render texture作為相機投影的texture。然后把這個相機的圖像作為一個material,然后在ngui中創建一個texture ...

Fri Jun 13 04:59:00 CST 2014 6 8983
[Unity3D]深度相機 Depth Camera

作為3D世界里最重要的窗口,攝像機的應用就顯得很重要,畢竟在屏幕上看到的一切都得用攝像機矩陣變換得來的嘛。論壇上看到了一篇帖子講非天空盒的背景做法,讓我想起其實很多界面合成畫面可以用攝像機之間的交互來實現(避開用GUI,效率問題我沒嘗試過,但是貌似用深度相機比gui好?以后試驗下)。 首先說下深度 ...

Tue Nov 08 21:57:00 CST 2016 0 5754
(四) Unity3DCamera各種屬性詳解

1. Main Camera: 主相機,默認存在。 * 可以在Hierarchy中添加多個Camera。當添加多個Camera時,只能保留一個Camera的Audio Listener,其他相機的Audio Listener需要移除: Inspector -> Audio ...

Sat Feb 06 03:51:00 CST 2021 0 539
Unity3D學習筆記——Camera繞着物體旋轉

Unity的文檔里面和百度上都沒有找到如何使Camera旋轉的方法,可能是我不會搜索吧,最后在百度知道上面看到了一個相關性不是很大的問題觸發了我的靈感。 Unity中的GameObject之間有一個Parenting關系,如果A是B的Parent,A怎么移動怎么旋轉,B就怎么移動和旋轉。了解 ...

Wed Nov 20 07:16:00 CST 2013 0 3823
[原]Unity3D深入淺出 - 攝像機組件(Camera)

Unity中創建一個Camera后,除了默認帶一個Transform組件外,還會附帶Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4個組件,如下圖。 ClearFlags:清除標記;決定屏幕中哪部分被清除。一般用於多台攝像機來描繪不同對象的情況,有一下三種 ...

Tue Aug 12 01:03:00 CST 2014 1 6001
 
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