原文:Unity ComputeShader

最近一直想面對大規模程序時,如何提高運算速度, 個怪物循環 次沒有問題,但是處理的過程會特別龐大,所以考慮到使用多線程,unity的單線程,而unity自帶的dots系統也不知道什么時候成熟,不想造輪子所以jobsystem真心不想用,在網上偶然間看到了一個關於鳥群算法對Computeshader的使用,查閱了很多資料后終於暫時入門:簡單說就是在顯卡上扣出一部分性能給游戲的數值做運算。 首先轉載一 ...

2020-09-21 00:05 0 708 推薦指數:

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ComputeShader基礎用法系列之一

Compute Shader是Unity5.0之后推出的功能,主要的作用就是利用GPU的大規模並行計算的特性進行一些適合大規模數據的計算,即SIMD(單指令多數據)模式。 在編寫Compute Shader之前,首先要了解Compute Shader的基本原理。 傳統的Shader編程 ...

Tue Sep 22 23:23:00 CST 2020 0 980
ComputeShader中Counter類型的使用

接上一篇:https://www.cnblogs.com/hont/p/10122129.html 除了Append類型對應的Consume/AppendStructuredBuffer還有一 ...

Sun Dec 16 19:00:00 CST 2018 0 624
ComputeShader基礎用法系列之四

這次接着上一篇ComputeShader基礎用法系列之三來繼續說。上一節說到了要通過Compute Shader進行GPU Culling。 為什么需要GPU Culling呢?使用GPU Culling能帶來什么好處? 傳統意義上的culling是通過相機的Cull進行 ...

Wed Dec 16 09:26:00 CST 2020 1 373
關於打包ComputeShader遇到的一個坑

  前幾天打包一個Compute shader到真機發現一直有問題,ComputeShader好像沒有執行一樣。手機也是支持Vulkan的,結果最后發現在PlayerSetting的設置里面的Graphics Api中第一個是OpenGL ES3 第二個是Vulkan,如果把兩個順序反一下,打出來 ...

Thu May 14 21:59:00 CST 2020 1 625
ComputeShader基礎用法系列之二

上一節我們介紹了如何讓一個最簡單的ComputeShader跑起來並且使我們看到效果。接下來我們看看如何向ComputeShader中傳值以及如何回讀到CPU。 ComputeShader類提供了一些傳值方法,基礎類型如SetFloat,SetInt,SetVector,SetMatrix,集合 ...

Thu Oct 01 01:43:00 CST 2020 0 528
CSharpGL(23)用ComputeShader實現一個簡單的ParticleSimulator

CSharpGL(23)用ComputeShader實現一個簡單的ParticleSimulator 我還沒有用過Compute Shader,所以現在把紅寶書里的例子拿來了,加入CSharpGL中。 效果圖 如下圖所示。 或者看視頻演示。 下面是紅寶書原版的代碼效果 ...

Wed May 11 07:33:00 CST 2016 0 2003
CSharpGL(24)用ComputeShader實現一個簡單的圖像邊緣檢測功能

CSharpGL(24)用ComputeShader實現一個簡單的圖像邊緣檢測功能 效果圖 這是紅寶書里的例子,在這個例子中,下述功能全部登場,因此這個例子可作為使用Compute Shader的典型示例。 ★用imageLoad從紋理中讀取數據。★ ★用imageStore將數據寫入 ...

Mon May 16 02:56:00 CST 2016 3 3296
 
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