Unity2017.4.39的Timeline面板 寫在前面 打開Timeline面板,隨便點一點上面的按鈕,看看它到底是做什么的。對我而言,最顯眼的就是“添加軌道”按鈕,能看到它自帶5條軌道,除了倒數最后一條軌Playable Track不能顧名思義,前4條軌道能大概知道它的作用 ...
寫在前面 在前幾次探索中,時不時都會看到Playable的身影,比如在Timeline面板上看到的Playable Track,在寫字幕軌腳本時看到的方法參數Playable Graph,我翻了翻關於Playable的相關博文,只是瀏覽程度的話確實沒太理解博文內容。 這次探索會圍繞這篇官方介紹博文 Playable API:定制你的動畫系統 展開,記下我在讀的過程中哪些地方沒讀懂,以及后來看了演示 ...
2020-09-27 01:26 1 1118 推薦指數:
Unity2017.4.39的Timeline面板 寫在前面 打開Timeline面板,隨便點一點上面的按鈕,看看它到底是做什么的。對我而言,最顯眼的就是“添加軌道”按鈕,能看到它自帶5條軌道,除了倒數最后一條軌Playable Track不能顧名思義,前4條軌道能大概知道它的作用 ...
寫在前面 這次例子參考這篇實現博文(附帶項目下載),博文前面介紹非常具體,可惜后面特寫軌實現代碼不是按照我想要的標准四大件(data、mixer、clip、track)來組織的,所以這里我略過介紹,只記錄我在實現中遇到的問題。 測試環境Unity2019.2.6:因為移動鏡頭用到 ...
設計目的 開放一些底層接口,使得可代碼自定義組織動畫、聲音、Timeline等系統,實現更復雜平滑的效果 具體優勢 結構清晰(采用樹狀結構,主要包括Output、Mixer、Node) 可運行時代碼動態調整結構,靈活 可以控制一些屬性,自定義實現一些融合效果 ...
探索官方Timeline插件Default Playables 起因 看電影時必然能看到下方字幕,所以我能確定字幕軌的實現效果。我也能確定字幕軌的實現肯定要用到Playable軌,但在寫自定義Playable軌前,我並不清楚從哪里開始操作。我先在網上搜到了一篇博文,我先按着這篇博文操作 ...
最近一直再看這方面的內容,看的比較多知識點比較分散,所以目的就是把這些知識點內容梳理一邊,並作記錄。 PlayableDirector與TrackAsset,TrackAsset與Playabl ...
---恢復內容開始--- 先看一個TimeLine,如圖 再來看看在Inspector中的PlayableDirector 其他參數字面意思很清楚了不再贅述,着重講一下一個TimeLine綁定的資源。軌道與其資源都是以鍵值對的方式存儲的,其中key對應的都是紅色標注部分 ...
最近有些地方要用到 Timeline 這樣的系統, 因為 Unity 自己提供了一套, 就直接拿來用了, 發現這套 Timeline 設計的比較復雜, 而且很多點都缺失, 甚至生命周期都不完善, 有點為了解耦而強行 MVC / MVVM 的設計思路, 擴展起來還是很麻煩的. 簡單來說要做 ...
TimeLine是Unity的一套時間線管理系統,在劇情,動畫控制方面能顯著提高開發效率。 首先總結下幾個Track Activation Track 根據時間線控制對象Active Animation Track 控制編輯Animation,會自動綁定一個Animator ...