TimeLine是Unity的一套時間線管理系統,在劇情,動畫控制方面能顯著提高開發效率。
首先總結下幾個Track
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Activation Track
根據時間線控制對象Active -
Animation Track
控制編輯Animation,會自動綁定一個Animator,可以直接吧Animation Clip 拖進來編輯,做插值變換
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Activation Track
根據時間線控制對象Active -
Audio Track
控制Audio Source的播放, -
Control Track
控制預制體(如粒子特效)等在時間線中的生成銷毀,感覺較為雞肋,湊數的... -
Signal Track
類似一個事件系統,在時間軸上觸發Signal,有Signal的對象就會接受綁定的事件 -
Playable Track
自定義的Track -
Cinemation Track
控制虛擬相機的Track,很香,尤其是相機插值切換。 -
VFX Track
控制URP/HDRP渲染管線下的GPU特效系統,還沒用,目測很香