1.可以用本身移出布局來實現隱藏 2.RawImage的texture的設置生成的一定要及時消除,避免內存泄漏 ...
網上查了一下Unity的SetActive變化事件沒有找到,我想到用另一種思路來實現這個事件通知,它可用來調試是何處把某個gameobject隱藏掉了 Unity提供了這兩個函數,OnEnable,OnDisable,當SetActive時會調用這兩個函數,所在這兩個函數中發出事件就可以實現想要的效果。 用法:新建一個腳本掛在你需要監聽變化的gameobject上,代碼如下 擴展SetActive ...
2020-07-17 14:56 0 654 推薦指數:
1.可以用本身移出布局來實現隱藏 2.RawImage的texture的設置生成的一定要及時消除,避免內存泄漏 ...
轉自:如何優化UI中大量使用SetActive的問題 - UWA Blog (uwa4d.com) SetActive的開銷主要有幾個方面 1.C#層到Native層的穿梭調用速度比C#層內慢。 2.會導致Canvas拋棄其VBO(頂點緩沖對象)數據。重新啟用Canvas會使Canvas ...
總結: 當調用GameObject. SetActive(true)方法激活對象時,會在方法內部調用Awake和OnEnable函數,然后才調用Start函數。 Awake與Start函數不管吊銷和激活多少次都只會調用一次。 ...
如果GameObject被激活,那么會調用該GameObject和所有子GameObject上的所有組件的OnEnable函數。 開發過程中應當慎用setactive方法,可以通過改變透明度關閉射線,或是移出攝像機實現功能(UI方面)。 ...
一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機中的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的紅線,Events時間軸上的紅線會隨之移動,當紅線移動到合適的時間點,點擊Events時間軸左邊 ...
activeSelf(read only只讀):物體本身的active狀態,對應於其在inspector中的checkbox是否被勾選activeInHierarchy(read only只讀):物體 ...
【學習資料】 《C#圖解教程》(第13~14章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 電子書下載:https://pan.bai ...
作者:王選易,出處:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 歡迎轉載,也請保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請點【推薦】。謝謝! 引子 在前面兩篇文章: 【Unity3D基礎教程】給初學者看的Unity教程(四):通過制作Flappy Bird了解 ...