如果GameObject被激活,那么會調用該GameObject和所有子GameObject上的所有組件的OnEnable函數。
開發過程中應當慎用setactive方法,可以通過改變透明度關閉射線,或是移出攝像機實現功能(UI方面)。
如果GameObject被激活,那么會調用該GameObject和所有子GameObject上的所有組件的OnEnable函數。
開發過程中應當慎用setactive方法,可以通過改變透明度關閉射線,或是移出攝像機實現功能(UI方面)。
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