activeSelf(read only只讀):物體本身的active狀態,對應於其在inspector中的checkbox是否被勾選activeInHierarchy(read only只讀):物體在層次中是否是active的。也就是說要使這個值為true,這個物體及其所有父物體(及祖先物體 ...
如果GameObject被激活,那么會調用該GameObject和所有子GameObject上的所有組件的OnEnable函數。 開發過程中應當慎用setactive方法,可以通過改變透明度關閉射線,或是移出攝像機實現功能 UI方面 。 ...
2019-12-25 10:45 0 2630 推薦指數:
activeSelf(read only只讀):物體本身的active狀態,對應於其在inspector中的checkbox是否被勾選activeInHierarchy(read only只讀):物體在層次中是否是active的。也就是說要使這個值為true,這個物體及其所有父物體(及祖先物體 ...
總結: 當調用GameObject. SetActive(true)方法激活對象時,會在方法內部調用Awake和OnEnable函數,然后才調用Start函數。 Awake與Start函數不管吊銷和激活多少次都只會調用一次。 ...
一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
indexOf() 用來獲取字符串值在字符串中首次出現的位置, 我總是用來判斷 字符是不是包含在該字符串中 對於用逗號隔開的字符串, 我想判斷 ‘weixin’ 是不是其中的某一項,是萬萬不能直接用indexOf來判斷的 我們能看到‘weixin’包含在這個字符串中 ...
之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor啟動下,加載出來的abshader丟失,其實發布安卓后運行是正常的,當時還糾結了半天,還寫了個重新賦值的腳本 下面是unity開發的一些注意事項 ======================================================================================= 1 ...
前沿:這章節,將簡單的總結一下如何開啟協程,關閉協程,以及使用協程的注意事項。 一、如何開啟協程: 這里,例舉了開啟協程的3種方法,以及協程傳遞數據的使用方法。 二、如何停止協程 這里,指示了停止協程的方法 ...
應用不顯示廣告,可能是廣告sdk 依賴項沒有注冊 dependencies { implementation fileTree(dir: 'bin', include: ['*.jar']) imp ...
Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.pe ...