如果GameObject被激活,那么会调用该GameObject和所有子GameObject上的所有组件的OnEnable函数。
开发过程中应当慎用setactive方法,可以通过改变透明度关闭射线,或是移出摄像机实现功能(UI方面)。
如果GameObject被激活,那么会调用该GameObject和所有子GameObject上的所有组件的OnEnable函数。
开发过程中应当慎用setactive方法,可以通过改变透明度关闭射线,或是移出摄像机实现功能(UI方面)。
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