1、先來看看InkCanvas的一般用法: <InkCanvas> <InkCanvas.DefaultDrawingAttributes> &l ...
實現思路: 先說筆鋒效果。對筆鋒效果的處理,一般在一筆的開始和結尾處特殊處理,特別是橫豎筆畫。 再說線條的透明度。一般來說,下筆速度慢 下筆力量重的地方,線條顏色較深 下筆速度快 下筆力量輕的地方,線條顏色較淺。 再說線條粗細。一般來說,下筆速度慢 下筆力量重的地方,線條較粗 下筆速度快 下筆力量輕的地方,線條較窄。 利用曲線上的點和對應的筆寬計算出圓形,利用圖形模塊的填充效果將圓形填充 處理輪 ...
2020-04-22 17:03 0 596 推薦指數:
1、先來看看InkCanvas的一般用法: <InkCanvas> <InkCanvas.DefaultDrawingAttributes> &l ...
前言 這篇文章主要是關於移動端毛筆的開發,在平板上有着書寫毛筆字貼的效果。 介紹關於毛筆的算法思路。 項目github地址 算法思路分析 ...
心得就是要懸肘,因為很裝逼,心情會很好;懸肘一開始字寫得再難看,但是進步會很快,好歹就能看了,自我安慰效果非常到位;還有就是要把字寫大;寫大看得清楚,看得清楚就不難看,大不了不看整體,看看個體嘛;還有 ...
首先貼出本文參考學習的文章吧。 https://www.cnblogs.com/LCHL/p/9055642.html#4206298 感謝這位懶羊羊博主的代碼和講解,我在此基礎上稍微加了一些東西 ...
本文主要為了方便查閱 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 對象創建的時候調用,類似構造函數 Start 在Awake之后執行,區別在於,如果組件不可用(在Inspec ...
Unity項目可以打包成WebGl,打包后的項目文件: Build中是打包后的Js代碼; Index.html是web項目的入口,里面可以調整web的自適應,也可以拿去嵌套; TemplateData是打包時候選的webGl模板; web端游戲可能Unity只負責做游戲部分,而官網 ...
Plane.distance:指從原點到平面的距離。假設平面法線為(0,1,0),需要將平面向上平移0.5,distance應為-0.5。 Plane.Translate(Vector3 transl ...
1、2D Toolkit 如果過去你一直從事3D游戲開發,最近想轉做2D游戲,最好嘗試一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D開發組件,它具有很強的靈活性和適應性,能夠讓開發者在Unity環境中進行2D開發。 2D Toolkit基本沒有學習門檻,擁有可編寫腳本的動畫編輯器 ...