Text: RichText:在文本框中輸入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此時,我們來改變下 ...
.前言 在上一篇中梳理了一下整個事件系統的流程,包括Workflow,此文則詳細講解一下InputModule本身,並對一些方法做一下解釋。 .綜述 InputModule的結構如下所示: BaseInputModule為原始基類,只包含最基本的功能。PointerInputModule主要功能是獲取當前touch或者鼠標位置坐標 狀態以及對應游戲物體信息。最終Standalone TouchI ...
2020-04-04 15:38 0 646 推薦指數:
Text: RichText:在文本框中輸入“My name is <color="red">MrZivChu</color>”,可以看出如下效果: 此時,我們來改變下 ...
關於ugui的scrollview 在ugui里面創建scrollview,文件結構將如圖所示 Viewpoint表示可見區域 Content 表示范圍大小,有時候,你發現scollview無法滑動,是因為content區域太小了 Layout group一般掛在content組件 ...
Text中的可以單獨指定某些文字的顏色,只需將想要變色的文本放在<color=**></color>之間即可,如“吃<color=#ff7a38>橙色物品&l ...
這個框架簡單易懂,上手就可以直接拿來用,主要是單例管理類,界面和界面之間的互相交流通過單例去實現,個人感覺不是很好,但是我特別喜歡他的管理層級非常分明。 之后會發一個廣播機制,結合上這套UI框架,但 ...
圖片是動態加載的,然后轉換為sprite賦值到ugui的按鈕上 代碼如下 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class ...
我們多少應該都遇到過,做好的游戲打包出來后,某些 UI 元素的位置全都亂了。出現這種情況是因為:在進行 UI 元素擺放的時候沒有考慮到在不同分辨率下,UI 元素的位置變動,沒有對它們進行針對性的修 ...
想到啥寫啥吧,就隨筆類似記錄知識點一樣一個個說,有空的話再編輯或者再開新帖具體講講某些點,都是UGUI優化的建議 (1)優化填充率,裁減掉無用的區域,鏤空等。 (2)Mask的使用以及選擇,或者用自用Mask,這塊原理我在UGUI的合批里講過,可以翻一翻我前面博客這里不再復述。 (3)少用 ...
使用 ILRuntime UGUI 使用Unity版本為2020.1.17太監版(f1c1),VS為2019(白嫖版community); 1. package manager 里導入ILRuntime。 2. 監聽Button點擊事件。 舊版 在新版本Unity中 ...