首先,scrollView 根據需要的可以自己改。Horizontal代表水平方向滾動,vertical代表豎直方向。 MovementType 移動模式 Inertia 鼠標放下后還可以動 ...
首先,scrollView 根據需要的可以自己改。Horizontal代表水平方向滾動,vertical代表豎直方向。 MovementType 移動模式 Inertia 鼠標放下后還可以動 ...
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//畫布 private RectTransfor ...
1、(UI提示框與文字) Unity Text組件需要與Image組件自適應 新建如圖的UI物體 如圖為Image的RectTransform中設置Pivot(中心點),如果 ...
在 Unity 中制作游戲時對動態字體的剝離和精簡是現在常用的手段,現在有兩篇博客是大家閱讀和參照較多的,分別是 如何精簡Unity中使用的字體文件 和 FontPruner 字體精簡工具。他們各 ...
轉載自 https://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&fid=211&tid=55259 我想大家在用uGUI做界面時,可能經常會碰到一種需求,就是在圖片上“挖洞”。 說起來我們可以有幾種實現方案,比如最簡單的方式,直接導入 ...
ugui中自帶Canvas適配: 例如,我們要在手機上采用豎屏設計,可能就會用到如上這樣的參考 ...
寫ui的時候一般追求控制邏輯和顯示邏輯分離,經典的類似於MVC,其余大多都是這個模式的衍生,實際上書寫的時候M是在整個游戲的底層,我更傾向於將它稱之為D(Data)而不是M(Model),而C(Ctr ...
我們項目從某個時候開始ui突然開始出現字體花屏現象(unity 開發版本:5.3.6p6),而且很難必現卻又時有發生,確實查找和解決起來並不太容易。 關於這個問題,uwa官方給出了解釋,ht ...
本隨筆參考了以下博客,在此基礎上進行優化和改進: https://blog.csdn.net/qq_39640124/article/details/88284191 ugui中的Anchor預設如下: 允許我們快速對齊父物體的一部分軸向頂點或邊,但有時我們並不是要對 ...
前幾天同事做了一個效果,希望在原本使用了遮罩組件 Mask 的技能圖標(讓技能圖標變成圓形)上在添加一個置灰的功能,但問題來了:因為是動態根據游戲中玩家的條件才動態置灰,以修改 Mask 下子節點 ...