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opencv 實現圖像融合

圖像相加 要疊加兩張圖片,可以用cv.add()函數,相加兩幅圖片的形狀(高度/寬度/通道數)必須相同。numpy中可以直接用res = img + img1相加,但這兩者的結果並不相同: ...

Mon Mar 30 03:38:00 CST 2020 0 3323
css遮罩及其兼容性解決方案

CSS Masks 文章大部分內容載自別人的博客 先說一下自己的感悟方便大家理解:個人理解(錯誤莫怪),實現遮罩效果主要三種方式。 1、css屬性: -webkit-mask-image;這是最簡單的方式。 例如:-webkit-mask-image: url ...

Sun Dec 17 18:51:00 CST 2017 0 3614
pandas 前后行操作

怎么寫 回答: 說明: 選擇行的最快的方法不是遍歷行。而是,創建一個mask(即,布爾 ...

Mon Jul 25 21:14:00 CST 2016 0 5039
SVG圖形引用、裁切、蒙版

SVG圖形引用、裁切、蒙版,使用三個標簽: 1. <use>標簽創建圖形引用 2. <clipPath>標簽裁切圖形 3. <mask>標簽創建蒙版  <use>標簽 <use>標簽使用URI引用一個<g> ...

Fri Oct 28 08:35:00 CST 2016 0 4450
用純粹的js實現彈出框效果和蒙版(mask)

有一個頁面的調用不了jquery,我選擇用純粹的javascript來實現一個交互效果。 要求是這樣的,點擊一個圖標后,彈出一個二維碼圖片,彈出的位置是在鼠標的周圍。 原理是這樣的:先彈出一個mask 也就是一個div 設置他的z-index屬性 再彈出輸入框,他的z-index屬性要大於 ...

Wed Aug 12 21:16:00 CST 2015 0 5736
關於 Unity UGUI 中修改 Mask 組件下 Image 等子節點組件的材質無效的問題

  前幾天同事做了一個效果,希望在原本使用了遮罩組件 Mask 的技能圖標(讓技能圖標變成圓形)上在添加一個置灰的功能,但問題來了:因為是動態根據游戲中玩家的條件才動態置灰,以修改 Mask 下子節點 Image 組件的材質來實現的,但是實際上怎么修改也不起作用,呈現出的效果都只停留在第一次運行時 ...

Fri Jan 29 18:41:00 CST 2016 0 3589
[原]JPG+mask替代透明Png

本人水平有限,不正之處還往大拿狂噴! 看到這個標題,有人估計會質疑,這不蛋疼,好好的png干嘛要分拆成兩個啊! 倘若你有如此質疑,如此憤青的言論,恭喜你來對地方了,同時也小小鄙視你一下,水平太菜了 ...

Mon Jan 26 02:52:00 CST 2015 2 3201

 
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