練習目標 練習uGUI的滑動組件 一、相關組件 ScrollRect Mask Grid Layout Group Scrollbar 二、步驟 1、創建一個Panel ...
練習目標 練習uGUI的滑動組件 一、相關組件 ScrollRect Mask Grid Layout Group Scrollbar 二、步驟 1、創建一個Panel ...
InputField 文本輸入組件,本文練習InputField的屬性及事件 一、屬性 1、Character Limit 限制字符長度(0表示不限制),比如:設置只能輸入3個字符(中文,英 ...
練習目標 練習單選框,多選框 Toggle Group:Toggle容器 Toggle:單一的選項 練習步驟 1、創建一個Panel,命名TogglePanel,添加Toggle Group ...
可以通過Frame debugger查看每個drawcall繪制了哪些東西 UGUI源碼下載地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downlo ...
練習目標 練習UI的拖放操作 一、相關組件 EventTrigger Canvas Group ScrollRect Mask Scrollbar 二、拖放練習 1 ...
應用場景 對於背包界面,排行榜列表,聊天消息,等有大量的UI列表的界面,常規做法是為每一條數據生成一個格子,在數據量越大的情況下,會生成越來越多的Gameobject,引起卡頓。 這篇文章講述的就 ...
前言 這篇日志的比較是根據自己掌握知識所寫的,請各路大神多多指教。 引擎版本: Unity 4.6 beta 兩者區別 1、uGUI的Canvas 有世界坐標和屏幕坐標 2、uGUI的But ...
准備知識 toggle:指unity3d引擎中UGUI的 toggle組件 (單選框) 本文示例代碼使用 lua 語言描述 事件觸發 使用unity的ugui,你如果細心觀察會發現toggle ...
uGUI發布啦 本周期待已久的New UI System 發布了,因為這段時間項目是開發期,所以比較忙,也就沒過多關注新UI了,趁着周六日有空,來瞅瞅這高大上的New UI System。 PS: ...
一、前言 寫完《Unity4.6新UI系統初探》后,我模仿手機上的UI分別用uGui和NGUI做了一個僅用作演示的ToggleSlider,我認為這個小小的控件已能體現自定義控件的開發過程。由於手頭 ...