1.視頻資源及軟件插件模型資源: Kodoku-shi :https://www.bilibili.com/video/av20097333(自己目前找到講的最詳細的教程,但是blender減免部分貌似沒了,之前記得有的。) 青龍聖者:https://www.bilibili.com ...
VRChat模型制作及上傳總篇 包含總流程和所需插件 :https: www.cnblogs.com raitorei p .html .新建工程, 導入VRCSDK及動態骨骼插件着色器shader, 登錄VRchat賬號 最好在下載unity之前看下官網用什么版本。不然有可能SDK不兼容。 目前: 打開unity后直接雙擊SDK。 着色器和動態骨骼也一樣。 登錄unity。 .導入FBX格式的模 ...
2019-12-09 04:14 0 1930 推薦指數:
1.視頻資源及軟件插件模型資源: Kodoku-shi :https://www.bilibili.com/video/av20097333(自己目前找到講的最詳細的教程,但是blender減免部分貌似沒了,之前記得有的。) 青龍聖者:https://www.bilibili.com ...
一、准備工作 按前面的教程新建一個project,導入sdk並創建地面(Terrain)和VRCWorld。 本教程中我們學習如何導入別人做好的模型並使用VRC提供的接口來實現物品的抓取,模型素材(小戰士.rar)可以在Q群581425491群文件中下載。 將模型素材(小戰 ...
推薦先看:VRChat模型制作及上傳總篇(包含總流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html 0.設置中文,安裝cat插件 注意 界面 那三個也需要點,之后必須點保存。 設置 ...
不論unity是否運行,到處其中的模型方法: 1.如下圖建立相關文件目錄,並建立如下腳本 2.腳本代碼 3.點擊想要導出的模型,然后按file-export-Wavefront obj菜單選擇導出即可 ...
注意: 1.調用Texture2D.SetPixel()和Texture2D.GetPixel()時,在紋理導入設置中,必須勾選Read/Write Enabled,紋理格式僅支持RGBA32, ...
現在的手機都是觸屏控制的,那么在游戲中我們想通過手指在屏幕上滑動捕獲相應的動作呢?Unity官網API中提供了Input類和Touch類,在該類里提供了許多接口。相信只要我們稍微看下,就可以自己應用了!下面以模型的旋轉與縮放為例,學習下是如何實現多點觸控的! 1,打開Unity建一個空 ...
1. 在Model文件夾右擊,選擇 import new Asset,然后選擇要導入的模型 2. 將紋理圖片導入Pictures中 3. 在Materials中創建一個Material,然后點擊屬性中Albedo前面的小框 4. 出現紋理選擇框,選擇剛導入的紋理圖片 5. ...
推薦先看:VRChat模型制作及上傳總篇(包含總流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html blender2.8視頻:https://www.bilibili.com/video/av70923097 VRChat ...