推薦先看:VRChat模型制作及上傳總篇(包含總流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html

0.設置中文,安裝cat插件




注意 界面 那三個也需要點,之后必須點保存。
設置插件


雙擊(或者點擊后導入都可以)

點上勾,最好保存下,不然下次可能需要重新導入。

導入的cat。看到這個出來后預備工作就完成了。

一般用到這三個就足夠了。其他的可以右鍵刪除。
快捷鍵 :點擊方塊 A+X+回車
1.導入模型

導入模型(pmx文件)

2.fix模型



2019-12-12 CATS0.16.1版本

紅色是勾上。
1.Apply Full Body Tracking Fix
全身追蹤用,建議勾上。
2.Keep End Bones
清除末端骨骼
3.Join Meshes
合並材質
4.Connect Bones
整理骨骼
5.Combine Same Materials
整理材質球
6.Remove Zero Weight Bones
去除零重骨骼
3.修改mesh名字為Body

需要把這個改成Body,不改的話可能會導致舞房跳舞沒有口型。

(4.)減面,如果face(2.8叫三角面)小於70000面可以省略。目前VRchat最多70000面,少於70000面才不報錯。

這個大於70000,用unity上傳時會報錯,錯誤是一串英文里面有一個數字70000,2.8是三角面,2.79是Faces
(4.1)程序減(不推薦,可能會減到有形態鍵的部分,4.2會講形態鍵)

最新版默認就是70000,點擊對勾,Quick就行了。
自定義可以挑選一些部分不被減到,另外兩個不清楚具體功能,你可以鼠標懸停,截圖百度翻譯。

(4.2)手動減

點這個分離材質,把一個整體分成一個一個部件,比如分成頭發,衣服。。。

黃色的是選中,2.79是鼠標右鍵選中,2.8是鼠標左鍵選中,可以設置。形態鍵有東西的不要動。沒形態鍵(一般頭發衣服鞋子很可能沒有)的都可以精簡,也可以刪除。
例如:


然后就可以精簡了



調整這個,然后點擊應用,小心模型崩壞。(你可以試試調到0,壞笑。)

小於70000了,點擊 全部 合成為一個整體。

4.設置眨眼及目光追蹤
眼神追蹤


眼神追蹤,設置成這樣就OK了。(紅色圈圈的可做可不做,做了的話后面表情會用到。)
前面兩個是眨眼,后面兩個是頭低下去會閉眼,如果不喜歡低下頭閉眼可以設置為基型。

然后點擊測試。


停止測試
5.設置口型

這個口型設置好后點create。這三個對應日語的三個元音,發音是 a(啊) o(嗷) i(一),和中文的差不多,按照這個順序讀就是一個單詞,中文含義是 藍色,挺好記的,扯遠了。。。
6.骨髂整理(綁骨非必須,會讓人物骨骼界面清楚點)

選一個綁定一個。
7.導出FBX格式的模型(也可以在CATS里Export,保存的也是FBX)

導出到之前的文件夾

至此,blender部分結束
