VRChat之blender教程


推薦先看:VRChat模型制作及上傳總篇(包含總流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html

0.設置中文,安裝cat插件

 

 

 

 

 

 注意  界面  那三個也需要點,之后必須點保存。

設置插件

 

 

 雙擊(或者點擊后導入都可以)

 點上勾,最好保存下,不然下次可能需要重新導入。

 導入的cat。看到這個出來后預備工作就完成了。

 一般用到這三個就足夠了。其他的可以右鍵刪除。

快捷鍵 :點擊方塊   A+X+回車

1.導入模型

 導入模型(pmx文件)

 

2.fix模型

 

 

 

 

 

2019-12-12  CATS0.16.1版本

 

 

紅色是勾上。

1.Apply Full Body Tracking Fix
全身追蹤用,建議勾上。
2.Keep End Bones
清除末端骨骼
3.Join Meshes
合並材質
4.Connect Bones
整理骨骼
5.Combine Same Materials
整理材質球
6.Remove Zero Weight Bones
去除零重骨骼

 3.修改mesh名字為Body

 需要把這個改成Body,不改的話可能會導致舞房跳舞沒有口型。

(4.)減面,如果face(2.8叫三角面)小於70000面可以省略。目前VRchat最多70000面,少於70000面才不報錯。

 

 這個大於70000,用unity上傳時會報錯,錯誤是一串英文里面有一個數字70000,2.8是三角面,2.79是Faces

(4.1)程序減(不推薦,可能會減到有形態鍵的部分,4.2會講形態鍵)

 

 最新版默認就是70000,點擊對勾,Quick就行了。

自定義可以挑選一些部分不被減到,另外兩個不清楚具體功能,你可以鼠標懸停,截圖百度翻譯。

(4.2)手動減

 

 點這個分離材質,把一個整體分成一個一個部件,比如分成頭發,衣服。。。

 

 

 黃色的是選中,2.79是鼠標右鍵選中,2.8是鼠標左鍵選中,可以設置。形態鍵有東西的不要動。沒形態鍵(一般頭發衣服鞋子很可能沒有)的都可以精簡,也可以刪除。

例如:

 

 

 

 然后就可以精簡了

 

 

 

 

 

調整這個,然后點擊應用,小心模型崩壞。(你可以試試調到0,壞笑。)

 

 小於70000了,點擊 全部 合成為一個整體。

 

 

 

4.設置眨眼及目光追蹤

眼神追蹤

 

 

眼神追蹤,設置成這樣就OK了。(紅色圈圈的可做可不做,做了的話后面表情會用到。)

前面兩個是眨眼,后面兩個是頭低下去會閉眼,如果不喜歡低下頭閉眼可以設置為基型。

 然后點擊測試。

 

 

 

 停止測試

5.設置口型

 這個口型設置好后點create。這三個對應日語的三個元音,發音是 a(啊)   o(嗷)   i(一),和中文的差不多,按照這個順序讀就是一個單詞,中文含義是  藍色,挺好記的,扯遠了。。。

6.骨髂整理(綁骨非必須,會讓人物骨骼界面清楚點)

 選一個綁定一個。

7.導出FBX格式的模型(也可以在CATS里Export,保存的也是FBX)

導出到之前的文件夾

至此,blender部分結束


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM