Unity 觸屏縮放模型


   現在的手機都是觸屏控制的,那么在游戲中我們想通過手指在屏幕上滑動捕獲相應的動作呢?Unity官網API中提供了Input類和Touch類,在該類里提供了許多接口。相信只要我們稍微看下,就可以自己應用了!下面以模型的旋轉與縮放為例,學習下是如何實現多點觸控的!

1,打開Unity建一個空的項目工程。

2,以系統提供的模型為例,此處只做邏輯測試。

3,新建控制類腳本ScaleAndRotate.cs

  

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 上次觸摸點1(手指1)
    /// </summary>
    private Touch oldTouch1;  
    /// <summary>
    /// 上次觸摸點2(手指2)
    /// </summary>
    private Touch oldTouch2;  
    
    /// <summary>
    /// 用於顯示滑動距離
    /// </summary>
    private float oldDis = 0;
    private float newDis = 0;
    private float scaler = 0;


    void Update()
    {
        //沒有觸摸
        if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }

        //單點觸摸, 水平上下旋轉
        if (1 == Input.touchCount)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
            transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x, Space.World);
            transform.Rotate(Vector3.right * deltaPos.y, Space.World);
        }

        //多點觸摸, 放大縮小
        Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
        Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);

        //第2點剛開始接觸屏幕, 只記錄,不做處理
        if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
        {
            oldTouch2 = newTouch2;
            oldTouch1 = newTouch1;
            return;
        }

        //計算老的兩點距離和新的兩點間距離,變大要放大模型,變小要縮放模型
        float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
        float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
        oldDis = oldDistance;
        newDis = newDistance;

        //兩個距離之差,為正表示放大手勢, 為負表示縮小手勢
        float offset = newDistance - oldDistance;

        //放大因子, 一個像素按 0.01倍來算(100可調整)
        float scaleFactor = offset / 100f;
        Vector3 localScale = transform.localScale;
        Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
                                    localScale.y + scaleFactor,
                                    localScale.z + scaleFactor);
        scaler = scaleFactor;

        //允許模型最小縮放到 0.3 倍最大放大2倍
        if (scale.x > 0.3f && scale.y > 0.3f && scale.z > 0.3f)
        {
            //實用差值運算,模型平滑縮放
            transform.localScale = Vector3.Lerp(transform.localScale,new Vector3(Mathf.Clamp(localScale.x + scaleFactor, 0.3f, 2f), 
                                               Mathf.Clamp(localScale.y + scaleFactor, 0.3f, 2f),
                                               Mathf.Clamp(localScale.z + scaleFactor, 0.3f, 2f)),1f);
        }
        //記住最新的觸摸點,下次使用
        oldTouch1 = newTouch1;
        oldTouch2 = newTouch2;
    }

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("oldDis:" + oldDis);
        GUILayout.Label("newDis:" + newDis);
        GUILayout.Label("scaler:" + scaler);
        GUILayout.Label("localScale:" + this.transform.localScale);

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();
        }
    }

}

准備工作吧結束了,代碼不用看了吧,注釋很清楚了!

本次測試需要真機測試,所以轉換平台Build一下就OK了!

工程地址:git@github.com:wuzhangwuzhang/UnityTouchTest.git

 


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