首先貼一下Unity支持的模型文件類型,以前沒有收集過。
Unity支持兩種類型的3D文件格式:
1. 通用的“出口型”3D文件
如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。
2. 3D軟件專用的3D文件格式
如Max, Maya, Blender,Cinema4D, Modo, Lightwave & Cheetah3D 等軟件所支持的格式,如.MAX, .MB, .MA等等。
Unity3D手機中Input類touch詳解:
1.Input.touchCount 觸摸隨之增長,一秒50次增量。
2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑動中最后一幀滑動的狀態是運動的。
3.TouchPhase 觸摸的幾個狀態。
4.Touch.deltaPosition 增量位置(Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一幀滑動的值,只返回xy軸坐標,也可用vector3(z軸為0),所以一般用vector2接收。
1 static var aa:int; 2 function Update () { 3 if(Input.touchCount>0) 4 { 5 print(Input.touchCount); 6 } 7 } 8 function OnGUI() 9 { 10 GUI.Label(Rect(34,34,34,34),"sdff"); 11 }
touchCount指的是觸摸幀的數量。要注意的是:touch事件 只能在模擬器或者真機上運行(已測試通過),大約一秒鍾touch不放。touchCount+50次左右。2.Input.touches 觸摸列表。
// Prints number of fingers touching the screen //輸出觸摸在屏幕上的手指數量 function Update () { var fingerCount = 0; for (var touch : Touch in Input.touches) { if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled) fingerCount++; } if (fingerCount > 0) print ("User has " + fingerCount + " finger(s) touching the screen"); }
3.讓cube隨着touch 移動代碼:
static var count:int; //定義touchCount數 var particle_:GameObject;//定義存放cube對象 var touchposition:Vector3; //存儲移動三維坐標值 function Update () { if(Input.touchCount>0) { count+=Input.touchCount;} if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)) //[color=Red]如果點擊手指touch了 並且手指touch的狀態為移動的[/color] { touchposition=Input.GetTouch(0).deltaPosition; //[color=Red]獲取手指touch最后一幀移動的xy軸距離[/color] particle_.transform.Translate(touchposition.x*0.01,touchposition.y*0.01,0);//[color=Red]移動這個距離[/color] }} function OnGUI() { GUI.Label(Rect(10,10,100,30),"cishu:"+count.ToString()); GUI.Label(Rect(10,50,100,30),touchposition.ToString()); }
移動物體:
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public float speed = 0.1F; void Update() { if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition; transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0); } } }
點擊碰撞克隆:
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public GameObject projectile; void Update() { int i = 0; while (i < Input.touchCount) { if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began) clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as GameObject; ++i; } } }
點擊屏幕,射線法發射一個粒子
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public GameObject particle; void Update() { int i = 0; while (i < Input.touchCount) { if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(i).position); if (Physics.Raycast(ray)) Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation) as GameObject; } ++i; } } }