多點觸控時,下標是從0開始的,兩個觸控點下標就是0,1。
代碼如下:
nt touchCount = 2; // 觸摸幀的數量 if(touchCount == Input.touchCount())
{ vector2 touchPosition1 = Input.GetTouch(0).position; vector2 touchPosition2 = Input.GetTouch(1).position; }
1.Input.touchCount 觸摸隨之增長,一秒50次增量。
2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑動中最后一幀滑動的狀態是運動的。
3.TouchPhase 觸摸的幾個狀態。
4.Touch.deltaPosition 增量位置(Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一幀滑動的值,只返回xy軸坐標,也可用vector3(z軸為0),所以一般用vector2接收。
static var aa:int; function Update () { if(Input.touchCount>0) { print(Input.touchCount); } } function OnGUI() { GUI.Label(Rect(34,34,34,34),"sdff"); }
touchCount指的是觸摸幀的數量。要注意的是:touch事件 只能在模擬器或者真機上運行(已測試通過),大約一秒鍾touch不放。touchCount+50次左右。2.Input.touches 觸摸列表。
// Prints number of fingers touching the screen //輸出觸摸在屏幕上的手指數量 function Update () { var fingerCount = 0; for (var touch : Touch in Input.touches) { if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled) fingerCount++; } if (fingerCount > 0) print ("User has " + fingerCount + " finger(s) touching the screen"); }
3.讓cube隨着touch 移動代碼:
static var count:int; //定義touchCount數 var particle_:GameObject;//定義存放cube對象 var touchposition:Vector3; //存儲移動三維坐標值 function Update () { if(Input.touchCount>0) { count+=Input.touchCount;} if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)) //[color=Red]如果點擊手指touch了 並且手指touch的狀態為移動的[/color] { touchposition=Input.GetTouch(0).deltaPosition; //[color=Red]獲取手指touch最后一幀移動的xy軸距離[/color] particle_.transform.Translate(touchposition.x*0.01,touchposition.y*0.01,0);//[color=Red]移動這個距離[/color] }} function OnGUI() { GUI.Label(Rect(10,10,100,30),"cishu:"+count.ToString()); GUI.Label(Rect(10,50,100,30),touchposition.ToString()); }