1.Input.touchCount 觸摸隨之增長 一秒50次增量 2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑動中最后一幀滑動的狀態 是 運動的 3.TouchPhase 觸摸的幾個狀態 4.Touch.deltaPosition 增量 ...
多點觸控時,下標是從 開始的,兩個觸控點下標就是 , 。 代碼如下: nt touchCount 觸摸幀的數量 if touchCount Input.touchCount vector touchPosition Input.GetTouch .position vector touchPosition Input.GetTouch .position .Input.touchCount 觸摸隨 ...
2015-01-05 16:43 0 17196 推薦指數:
1.Input.touchCount 觸摸隨之增長 一秒50次增量 2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑動中最后一幀滑動的狀態 是 運動的 3.TouchPhase 觸摸的幾個狀態 4.Touch.deltaPosition 增量 ...
首先貼一下Unity支持的模型文件類型,以前沒有收集過。 Unity支持兩種類型的3D文件格式: 1. 通用的“出口型”3D文件 如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。 2. 3D軟件專用的3D文件格式 如Max, Maya, Blender,Cinema4D ...
多點觸控的方法,兩邊的觸控互不干擾; 主要采用Input.touches的相關屬性進行操作; 而采用IPointerDrag接口會造成兩個drag的相互干擾; 代碼如下: ...
想要蘋果或安卓那種手指滑動屏幕的效果。 這里是原文,使用的是scrollview來演示。 http://www.mindthecube.com/blog/2010/09/adding-iphone-touches-to-unitygui-scrollview 它是iphone ...
unity3d 觸屏多點觸控(旋轉與縮放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...
實現多點觸碰是利用input這個類里面的方法實現的。 從edit-project settings-input就可以看到input能夠得到的軸。 想要讀取軸向可以使用Input.GetAxis方法獲取下列默認軸: “Horizontal” 和“Vertical” 映射於控制桿、A、W、S、D ...
我提到手機自動適配的一個方法中:postion和Scale,“比例”概念適配手機。原始資源是480*800 經過實際項目考驗,個人感覺: 1,UICamera是自動適配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比較大。適配效果不是很“完美”。 2,在游戲運行 ...
最后把UI中的 RawImage 組件拖放到 rawImage 面板中。 ...