【Unity3D】調用手機相機


public class UITest : MonoBehaviour
{
    public string deviceName;

    public WebCamTexture webCam;

    // 圖片組件
    public RawImage rawImage;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(Call());
    }

    public IEnumerator Call()
    {
        // 請求權限
        yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);

        
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            // 獲取相機設備
            WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;

            // 取第一個相機名稱
            deviceName = devices[0].name;

            // 創建相機貼圖
            webCam = new WebCamTexture(deviceName, Screen.width, Screen.height, 60);
            
            // 
            rawImage.texture = webCam;

            // 相機開啟
            webCam.Play();
        }
    }
}

最后把UI中的 RawImage 組件拖放到 rawImage 面板中。

 


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