多點觸控時,下標是從0開始的,兩個觸控點下標就是0,1。 代碼如下: nt touchCount = 2; // 觸摸幀的數量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input ...
首先貼一下Unity支持的模型文件類型,以前沒有收集過。 Unity支持兩種類型的 D文件格式: . 通用的 出口型 D文件 如.fbx .dae . ds .dxf .obj等文件格式。 . D軟件專用的 D文件格式 如Max, Maya, Blender,Cinema D, Modo, Lightwave amp Cheetah D等軟件所支持的格式,如.MAX, .MB, .MA等等。 Un ...
2014-05-20 19:08 1 21606 推薦指數:
多點觸控時,下標是從0開始的,兩個觸控點下標就是0,1。 代碼如下: nt touchCount = 2; // 觸摸幀的數量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input ...
1.Input.touchCount 觸摸隨之增長 一秒50次增量 2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑動中最后一幀滑動的狀態 是 運動的 3.TouchPhase 觸摸的幾個狀態 4.Touch.deltaPosition 增量 ...
想要蘋果或安卓那種手指滑動屏幕的效果。 這里是原文,使用的是scrollview來演示。 http://www.mindthecube.com/blog/2010/09/adding-iphone-touches-to-unitygui-scrollview 它是iphone ...
touchstart:觸摸開始的時候觸發 touchmove:手指在屏幕上滑動的時候觸發 touchend:觸摸結束的時候觸發 而每個觸摸事件都包括了三個觸摸列表,每個列表里包含了對應的一系列觸摸點(用來實現多點觸控): touches:當前位於屏幕上的所有手指的列表 ...
多點觸控的方法,兩邊的觸控互不干擾; 主要采用Input.touches的相關屬性進行操作; 而采用IPointerDrag接口會造成兩個drag的相互干擾; 代碼如下: ...
1,首先android手機下載unityRmote便於測試,然后在unity上做相應設置。 2.說明:結構體Touch中的getTouch(id)可以獲得在屏幕上的手指(得到Touch),手指在屏幕上有下列中狀態。 3.1單擊操作,場景只有一個text。 3.2雙擊操作 ...
unity3d 觸屏多點觸控(旋轉與縮放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...
移動端有四個關於觸摸的事件,分別是touchstart、touchmove、touchend、touchcancel(比較少用), 它們的觸發順序是touchstart-->touchmove-->touchend-->click,所以touch事件觸發完成后會接着觸發click ...