原文:Unity - 2D物理關節

本文概述: 分析Unity中幾個 D物理關節組件的基本功能 使用方法 運用場景等 開發環境:Unity . . a VS 資源包: 源項目: D Joints Starter Github成品項目:Physics Joints in Unity D 說明: 較比於源項目,我自行做了如下設置 主場景為Demo 對Unity新版本下的新參數進行解釋 簡單做了新的UI 對各腳本的注釋及修改 對場景下物 ...

2019-09-12 11:17 0 770 推薦指數:

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unity2D物理引擎之-Rigidbody 2D

雖然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是還是有一些細節問題。 一些事項: 1.任何添加到同一個 GameObject身上或者其子物體身上的 2D Collider組件都隱式的 附屬於 那個 Rigidbody 2D. 2.當一個 ...

Wed Jun 06 19:05:00 CST 2018 0 7417
Unity 2D游戲 模擬物理系統

1.為什么不用自帶的物理系統 用unity進行2D游戲開發的時候一般都不會使用unity自帶的2D物理系統,有幾個因素:不可控(位置 旋轉 ) 2.靜態的碰撞體 只帶有碰撞體且沒有剛體的物體屬於靜態碰撞體 如果需要讓靜態碰撞體移動 最好使用剛體使用物理方法 或者給對象加一個動力學剛體 ...

Sat Aug 10 17:18:00 CST 2019 0 824
Unity橫版2D游戲學習實例(05)- 物理材質&物品收集&動畫事件

一、修改角色物理材質 在角色跳起碰到障礙物時,如果一直按着左方向鍵或右方向鍵挨着障礙物,就會一直貼在障礙物上不會掉下來。這是因為障礙物和角色都有默認的摩擦力系數,當持續按方向鍵給角色施加力會對障礙物產生很大擠壓力進而產生很大的摩擦力。於是我們可以修改角色的物理材質(包括摩擦力和彈性系數),來減小 ...

Sun Jan 02 06:43:00 CST 2022 2 677
unity 2d 發光特效

2d發光效果:可用於特效發光https://www.bilibili.com/video/av327594822?zw ...

Tue Sep 08 19:53:00 CST 2020 0 1057
Unity 2D角色跳躍

一,在角色下添加一個空物體 ...

Sat Dec 15 01:25:00 CST 2018 0 2520
Unity Texture 2D Compress

測試了一下 unity 圖片 對 apk 的影響。 上兩種測試環境 1024 * 1024 帶 alpha的話 默認壓縮就是RBA 16bit就是2M 不帶的話就是 etc 的話 就是0.5m ...

Fri May 22 01:02:00 CST 2015 0 2205
Unity 2D角色移動

移動方式一(Rigidbody2D)   適用說明:   1,使用Rigidbody2D方式的移動,結束移動后會有一些移動慣性;   2,可以在Rigidbody2D剛體組件中設置線性阻尼,來抵消這種移動慣性,設值越大慣性越小;   3,為角色添加Rigidbody2D組件 ...

Tue Dec 11 05:17:00 CST 2018 1 5054
 
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