代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject ...
固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向對象的,也就是一直看向對象的后面,如一直顯示玩家的后背 相機跟隨,鼠標控制移動和縮放 相機與觀察對象保持一定距離,可以通過鼠標進行上下左右旋轉,通過鼠標滾 ...
2019-07-02 10:12 0 469 推薦指數:
代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject ...
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固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向對象的,也就 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...
public Transform target; public float moveSmooth=5f; Vector3 offset; void Start () { offset = trans ...
把這個腳本賦給你的攝像機,再把游戲角色賦給character變量,之后就能實現攝像機平滑的跟隨player在地球的任一角落了。 using UnityEngine; using System.Collections; public class SmoothFollowerObj ...
unity中相機追隨 固定相機跟隨,這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉。這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機,這種相機跟隨 ...
轉載請加上地址便於糾錯 http://www.cnblogs.com/JeroChan/ 學習了siki的黑暗之光,在學習老師的實現代碼之余自己網上還查找了其他的實現方法,為了以后項目方便自己獨立 ...