原文:Unity --- OnValidate 和 ExecuteInEditMode

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2019-03-27 21:55 0 1487 推薦指數:

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Unity ExecuteInEditMode詳解

Unity里繼承MonoBehaviour的腳本,並不是一直都會執行的。Unity默認只有在Play模式下,游戲當前運行場景里的GameObject掛載的腳本才會執行,也就是說,我們必須按下Play按鈕進入游戲,上述腳本才會執行。Unity還有另外的兩種模式:Edit Mode ...

Sat Apr 11 02:23:00 CST 2020 0 2113
ExecuteInEditMode

ExecuteInEditMode】   當我們為MonoBehavior定義了[ExecuteInEditMode]后,我們需要關心Awake和Start在編輯器中的執行狀況。   1、當該MonoBehavior在編輯器中被賦於給GameObject的時候,Awake, Start 將被 ...

Thu Jul 10 04:11:00 CST 2014 0 5542
關於Dotween旋轉以及OnValidate函數的解讀

在DoTween中可以選擇do旋轉。但是旋轉模式分成四種,且又有DoLocalRotate和DoRotate的區別,所以在此記錄一下。 DoLocalRotate和DoRotate的區別在於,前者是 ...

Tue Jun 15 06:30:00 CST 2021 0 204
[Unity]Unity常見API

本文主要為了方便查閱 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 對象創建的時候調用,類似構造函數 Start 在Awake之后執行,區別在於,如果組件不可用(在Inspec ...

Fri May 05 04:03:00 CST 2017 0 1477
Unity—Js和Unity互相調用

Unity項目可以打包成WebGl,打包后的項目文件: Build中是打包后的Js代碼; Index.html是web項目的入口,里面可以調整web的自適應,也可以拿去嵌套; TemplateData是打包時候選的webGl模板; web端游戲可能Unity只負責做游戲部分,而官網 ...

Sat Dec 04 06:45:00 CST 2021 4 5346
Unity TimeLine

最近一直再看這方面的內容,看的比較多知識點比較分散,所以目的就是把這些知識點內容梳理一邊,並作記錄。 PlayableDirector與TrackAsset,TrackAsset與Playabl ...

Sat Mar 09 00:22:00 CST 2019 0 830
Unity的DrawCall

圖形引擎渲染畫面的過程 Unity(或者說基本所有圖形引擎)生成一幀畫面的處理過程大致可以這樣簡化描述: 1. 可見性測試 1. 引擎首先經過簡單的可見性測試,確定攝像機可以看到的物體 2. 准備好物體的數據 2. 然后把這些物體的頂點(包括本地位置、法線、UV等),索引(頂點如何組成 ...

Mon Jul 06 19:10:00 CST 2015 0 3304
Unity MaterialPropertyBlock

Unity中訪問Renderer的material屬性會給你額外創建一個材質實例,這樣會增加一次渲染影響性能,但是有時又需要單獨修改一個材質的參數,這種情況就可以使用Renderer的SetPropertyBlock。 ...

Sat May 05 18:47:00 CST 2018 0 1314
 
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