【ExecuteInEditMode】
當我們為MonoBehavior定義了[ExecuteInEditMode]后,我們需要關心Awake和Start在編輯器中的執行狀況。
1、當該MonoBehavior在編輯器中被賦於給GameObject的時候,Awake, Start 將被執行。
2、當Play按鈕被按下游戲開始以后,Awake, Start 將被執行。
3、當Play按鈕停止后,Awake, Start將再次被執行。
4、當在編輯器中打開包含有該MonoBehavior的場景的時候,Awake, Start將被執行。