前篇:unity3d 制造自己的水體water effect(一) 曲面細分:Unity3d 使用DX11的曲面細分 PBR: 講求基本算法 plus篇 之前一直在用unity4.6寫shader,終於下定決心換unity5,然后發現,unity5的渲染比4強太多 ...
first,I wish you a happy new year, and study in spring festival s eve means you are hardworking,haha. I write in two languages. One passage write in Chineseone passage translate into English. My Engl ...
2019-01-31 21:24 0 1284 推薦指數:
前篇:unity3d 制造自己的水體water effect(一) 曲面細分:Unity3d 使用DX11的曲面細分 PBR: 講求基本算法 plus篇 之前一直在用unity4.6寫shader,終於下定決心換unity5,然后發現,unity5的渲染比4強太多 ...
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在之前的一篇(鏈接在此)文章中寫了下關於真實模擬皮膚渲染,在此基礎之上又想加上血液效果,在洗澡的時候(= =;)又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出來效果感覺還不錯,放下效果圖: 水珠效果: 動態圖片: 方法是unity wiki上的方法,我又添加 ...
博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D簡介 現在的 Unity 已經發展到了 Unity 5,使用 Unity 可以創建 2D 或 3D 游戲、建築格式化、實時三維動畫等互動 ...
位置 1. 移動到指定位置 2. 相對移動 透明度 顏色 緩動動畫 循環 ...
一個月以前第一次接觸unity3d, 不敢說它有多么強大(畢竟接觸沒多久),至少比我以前用的引擎不知道方便多少!不廢話了,開始對unity做一個簡單的介紹。 Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台制作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲 ...
1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI)1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI 判斷 是否點擊到UI)答 ...
我為什么想干掉Unity3D? 這個問題容我不答,每個做技術的人總有一些完美主義。 你使用u3d的過程中是不是痛並快樂着呢。 就從兩個國內具有相當普遍性的痛點說起。 il2cpp,unity作出了這個決策以來,導致每個程序員都擁有了大姨媽,每當接入ios平台,就得再死上一次。每當看一眼 ...