在之前的一篇(鏈接在此)文章中寫了下關於真實模擬皮膚渲染,在此基礎之上又想加上血液效果,在洗澡的時候(= =;)又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出來效果感覺還不錯,放下效果圖:
水珠效果:
動態圖片:
方法是unity wiki上的方法,我又添加了PBR的高光和體積感,顯得更亮更真實
然后放出血液效果,
可控制血液覆蓋程度和隨時間凝固效果(= =;自己瞎研究,沒有任何參考,所以寫的不好請各位不要見怪),
為血液單獨添加了PBR,可能真實運用在游戲中會有些消耗,但效果還是不錯的,
放出效果圖:
sss
各位如果有興趣的話可以來看看,全部代碼已共享至GitHub鏈接
---- by wolf96