先放出結果圖片。。。由於網上下的模型是拼的,所以眼皮,臉頰,嘴唇看起來像存在裂痕,解決方式是加入曲面細分和置換貼圖 進行一定隆起,但是博主試了一下fragment shader的曲面細分,雖然細分成功了但是着色效果變的很奇怪,這里就不用曲面細分了,大家如果有在fragment shader上用曲面 ...
在之前的一篇 鏈接在此 文章中寫了下關於真實模擬皮膚渲染,在此基礎之上又想加上血液效果,在洗澡的時候 又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出來效果感覺還不錯,放下效果圖: 水珠效果: 動態圖片: 方法是unitywiki上的方法,我又添加了PBR的高光和體積感,顯得更亮更真實 然后放出血液效果, 可控制血液覆蓋程度和隨時間凝固效果 自己瞎研究,沒有任何參考,所以寫的不好請各位不要見怪 ...
2015-03-22 14:44 4 1249 推薦指數:
先放出結果圖片。。。由於網上下的模型是拼的,所以眼皮,臉頰,嘴唇看起來像存在裂痕,解決方式是加入曲面細分和置換貼圖 進行一定隆起,但是博主試了一下fragment shader的曲面細分,雖然細分成功了但是着色效果變的很奇怪,這里就不用曲面細分了,大家如果有在fragment shader上用曲面 ...
最近逃課做游戲,逃的有幾門都要停考了,呵呵呵,百忙之中不忘超炒冷飯,感覺之前的人皮效果還是不夠好,又改進了一些東西 首先上圖 放大看細節 顯而易見的比上次的效果要好很多,此次我把模型用3dmax進行了細化,模型裂縫情況有所好轉,但是嘴唇等處還是有明顯裂縫(沒辦法 ...
先放上效果 驚現塞拉醬 算法是Weta Digital根據siggraph2003的論文加以改進,改進之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恆,也就是說不是基於物理的,不准確 電鏡下真實頭發絲纖維的照片,我們發現上面有很多重疊的角質層叫做毛小皮也叫毛鱗片 ...
目錄 現實皮膚模型 BSSRDF 着色模型 [2001] Diffusion Profile(擴散剖面)[2001] 偶極子 [2002] & ...
之前的人皮渲染相關 前篇1:unity3d Human skin real time rendering 真實模擬人皮實時渲染 前篇2:unity3d Human skin real time rendering plus 真實模擬人皮實時渲染 plus篇 SSS:Unity3d ...
前篇:unity3d 制造自己的水體water effect(一) 曲面細分:Unity3d 使用DX11的曲面細分 PBR: 講求基本算法 plus篇 之前一直在用unity4.6寫shader,終於下定決心換unity5,然后發現,unity5的渲染比4強太多 ...
first,I wish you a happy new year, and study in spring festival’s eve means you are hardworking,haha ...
first,I wish you a happy new year, and study in spring festival’s eve means you are hardworking,h ...