前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知識點的說明記錄與補充: 1、 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是將需要的平面拆分成幾個三角形然后進行繪制就可以啦,主要的思路就在於三角形的拆分。如果說一個平面 ...
來自https: www.cnblogs.com JLZT p .html 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是將需要的平面拆分成幾個三角形然后進行繪制就可以啦,主要的思路就在於三角形的拆分。如果說一個平面有 個頂點,我們把它們分別編號 到 ,拆分情況如圖所示: 即:如果用n來表示頂點的個數,那么在同一個平面內,可以分割的三角形個數是:n 在這里,我們選擇應用Mesh Filter組件來進行繪制, ...
2019-01-31 16:19 0 610 推薦指數:
前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知識點的說明記錄與補充: 1、 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是將需要的平面拆分成幾個三角形然后進行繪制就可以啦,主要的思路就在於三角形的拆分。如果說一個平面 ...
首先介紹一下關於自定義Mesh多邊形所必須的組件: 1.Mesh Filter組件:用於Mesh網格搭建形成形狀樣子 2.Mesh Renderer組件:用於將搭建出來的形狀渲染出來,通俗來講就是給他皮膚,給他顏色等等 我們都知道各個圖形都是由很多個小的三角形組拼出來的,那么形成 ...
最近工程需要用到一個多邊形用來查看角色屬性,於是就研究了下Mesh用網格做了一個。遺憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物體,然后又用了一段時間研究了下UGUI的網格繪制。 不過終於還是完成了,雖然有些瑕疵…… 好吧 有很大的問題 UV 需要自己計算。(如果有朋友精通這一塊,希望能幫忙改進 ...
由點發出的射線與多邊形邊的交點個數,如果是偶數個說明在多邊形的外面,交點個數為奇數個在多邊形的內部,下面是代碼: ...
前言: Unity自帶幾種簡單的模型,如cube等;一般情況下,其余模型有3D建模軟件生成,以合適的文件格式導入unity中;而mesh(以我目前很粗淺的了解)的一般用途就是:對現有的模型進行變形,以達到各種奇幻酷炫的表現效果。 但是由於自己的項目需要,需要由數據(外部解釋stl文件獲得 ...
://github.com/linxinfa/Unity-ArbitraryPolygonMesh 先復 ...
前言: Unity3D中Mesh的基本單位是三角形,而圓形就是由許許多多的三角形組成的。那么我們就知道了繪制圓形的Mesh需要兩個變量:圓的半徑 以及分割數; 一、實現過程 基本過程與之前的類似,最基本的依然是頂點以及三角形索引數組,即:我們需要根據圓的半徑以及預備的分割數,通過算法 ...
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