由於UGUI中的Button組件只能添加Click一種事件有一定的局限性,如果我要做當按鈕被按下時並且手指不離開屏幕讓按鈕縮小如果只用Click事件當手指滑動到其他地方后就沒辦法恢復到按鈕原來的大小了。還比如我沒還要檢測手指在按鈕上滑動的距離這時Button組件明顯也不滿足需求。所以我 ...
創建Button后,會出現一個Image組件和一個Button組件,以及Button子節點Text 可以刪除不影響功能 其中Image的Image Type中有四個選項 Simple Sliced Tiled Filled Simple即把圖片放上去不做任何處理,Preserve Aspect選中后Sprite會保留原有寬高不被拉伸,默認不選中 Sliced 切片,圖片切片顯示,在Project頁 ...
2018-11-09 11:27 1 1855 推薦指數:
由於UGUI中的Button組件只能添加Click一種事件有一定的局限性,如果我要做當按鈕被按下時並且手指不離開屏幕讓按鈕縮小如果只用Click事件當手指滑動到其他地方后就沒辦法恢復到按鈕原來的大小了。還比如我沒還要檢測手指在按鈕上滑動的距離這時Button組件明顯也不滿足需求。所以我 ...
制作按鈕的過程中,發現鼠標點下按鈕離開后,按鈕還是處於Highlighted狀態,只有再點擊一次其他地方,按鈕才會回復正常的狀態。而我們想要的是鼠標離開按鈕后恢復原有的狀態。解決的方法就是把Navig ...
代碼: ...
Button Interactable :為了避免與該按鈕產生交互,可以設置它為false Transition: 管理按鈕在正常情況 ,按下,經過時的顯示狀態 None 按鈕整正常工作 但是在按下等情況下 沒有任何顯示 ColorTint 為顏色 ...
題外話:雖然這個方法好,但是如果按鈕結合scrollview組件的話你會神奇的發現你拖不動按鈕了。。。所以這時候我們只能用回onClick.AddListener()了,參數傳遞的話就 ...
UGUI:Unity官方最新,與NGUI同源 UI:User Interface(用戶的操作界面),圖片+文字 UGUI的組件: 1、創建UGUI組件時,會默認創建Canvas(畫布)和EventSystem(時間系統) 2、所有UGUI ...
理論上,只要一個按鈕自己這一層或者子節點有一個控件勾選了RaycastTarget,並且按鈕為Interactable的.並且不被其他可以點擊的控件阻擋,那么這個按鈕就可以被點擊 在調一個界面時發現 ...
練習目標 練習單選框,多選框 Toggle Group:Toggle容器 Toggle:單一的選項 練習步驟 1、創建一個Panel,命名TogglePanel,添加Toggle Group ...