Unity ugui 的 Button 組件的 點擊、按下、抬起等按鈕事件(eventTrigger)


using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

//以下是按下事件,想要別的事件EventTriggerType枚舉點出來自己就能看到了 public class EventTriggerDelegateExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        EventTrigger trigger = GetComponent<EventTrigger>();
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        entry.eventID = EventTriggerType.PointerDown;
     /*這里的(PinterEventData)data參數不固定,即,可以使其他別的類型的參數,
     比如說gameobject啊之類的(不要用數組傳,傳不過去的,會提示越界)*/ entry.callback.AddListener((data)
=> { OnPointerDownDelegate((PointerEventData)data); }); trigger.triggers.Add(entry); } public void OnPointerDownDelegate(PointerEventData data) { Debug.Log("OnPointerDownDelegate called."); } }

 題外話:雖然這個方法好,但是如果按鈕結合scrollview組件的話你會神奇的發現你拖不動按鈕了。。。所以這時候我們只能用回onClick.AddListener()了,參數傳遞的話就用上面那樣的方法,比如:

private void Start()
{
    int a = 1;
    int b = 2;
    btn.OnClick.AddListener(()=>{
        Method(a, b);
    });    
}

private void Method(int a, int b)
{
    Debug.Log(a + b);
}

 


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