,這里手動注冊的事件才會觸發鼠標的按下和抬起兩個動作事件) btn1.AddHandler(Butto ...
題外話:雖然這個方法好,但是如果按鈕結合scrollview組件的話你會神奇的發現你拖不動按鈕了。。。所以這時候我們只能用回onClick.AddListener 了,參數傳遞的話就用上面那樣的方法,比如: ...
2019-06-24 12:17 0 1605 推薦指數:
,這里手動注冊的事件才會觸發鼠標的按下和抬起兩個動作事件) btn1.AddHandler(Butto ...
1. 可視化創建及事件綁定 # 1 : 通過 Hierarchy 面板創建 UI > Button. 2 : 創建一個腳本 TestClick.cs, 定義了一個 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 腳本 ...
代碼實現的功能是使得一個按鈕在按下的實現顯示光色圖安,抬起的時候的顯示黃色圖案。 然后圖案自己設置形狀。當然還可以缺一角什么的。 為Button綁定 OnTouchListener 監聽器。 ...
{ [HideInInspector] public Button lastSelectWeat ...
因為Unity 4.6剛剛發布,自帶的uGUI功能的相關資料還不是很完善,今天剛裝的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么開始就今天的學習吧啊! 1,新建一個空的工程。 2,打開Unity自帶的UI系統。 3,創建UI->Canvas。 這里我就不在多介紹 ...
制作按鈕的過程中,發現鼠標點下按鈕離開后,按鈕還是處於Highlighted狀態,只有再點擊一次其他地方,按鈕才會回復正常的狀態。而我們想要的是鼠標離開按鈕后恢復原有的狀態。解決的方法就是把Navigation設置成None ...
為Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本如下: 方式二: 腳本同樣添加到Canvas對象 ...