簡單記錄,方便使用 創建好背包格子 格子的tag值需要設置成Grid 物品tag值需要設置成 Good (自己設置成什么都行) 設置其他參數 需要在腳本中修改 下面上代碼 一個繼承 MonoBehaviour ...
最新背包代碼: Unity D UGUI之簡易背包 Unity版本: . 功能:用UGUI實現簡單的背包物品拖放 交換功能 一 簡介 在UGUI下,物品的拖放腳本實現主要依賴於UnityEngine.EventSystems下的三個接口IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler 其次還有IPointerEnterHandler,IPointer ...
2018-09-17 18:05 0 2495 推薦指數:
簡單記錄,方便使用 創建好背包格子 格子的tag值需要設置成Grid 物品tag值需要設置成 Good (自己設置成什么都行) 設置其他參數 需要在腳本中修改 下面上代碼 一個繼承 MonoBehaviour ...
Uinity版本:2017.3 最近在學Siki老師的《黑暗之光RPG》教程,由於教程內用的是NGUI實現,而筆者本人用的是UGUI,所以在這里稍微寫一下自己的實現思路(大致上和NGUI一樣) 一、成品 先展現實現后的效果,如下: 功能簡介: 物品的添加功能暫時通過摁下X來模擬 ...
背包管理 格子管理 物品管理 物品信息管理 一個簡易的背包功能,應該分為3個部分,分別是 背包管理,格子,物品。 class Inventory - 這個類主要用來 管理 整個背包,包括 物品的整理,拾取,丟棄,等功能 ...
前言 本文基於MVC模式,用UGUI初步實現了背包系統。 Control層包括了點擊和拖拽兩種邏輯。 博文首發:http://blog.csdn.net/duzixi 下載地址:https://github.com/duzixi ...
背包效果-使用NGUI實現物品的拖拽效果Drag 效果實現如圖 對象層級關系圖 PacketCell - Right 對象作為單元格背景 PacketContainer 對象作為單元格容器 ...
1存儲:遍歷整個背包的格子。將有子物體的格子給儲存下來 public void SaveInventory() { StringBuilder sb = new StringBuilder(); foreach (Slot slot in slotList ...
給物體添加力 兩個方法: Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode):給剛體添加一個力,讓剛體按世界坐標系進行運動 Rigidbody.AddRelativeFo ...
游戲玩着玩着,突然發現,我背包里面多了一個看不到的東西, 這個東西在背包中放着,不能點,點了之后客戶端崩潰, 物品無頭像,透明,看不着, 所以想了個辦法,直接改數據庫, 打開N11, 輸入 select * from inventoryitems where ...