unity 背包系統(UGUI )實現 方法


  1. 背包管理
  2. 格子管理
  3. 物品管理
  4. 物品信息管理
一個簡易的背包功能,應該分為3個部分,分別是 背包管理格子物品
 
 
class Inventory - 這個類主要用來 管理 整個背包,包括 物品的整理,拾取,丟棄,等功能
 
class Inventory_Grid - 這個類 主要 用來 存放格子的信息,如 放置的物品的ID,是否有物品
 
class Inventory_item - 這個類 主要是 實現 拖拽的功能,以及存放 的是該物品的信息
 
class ObjectsInfo -  存放着 物品的信息, (用XML存放的物品信息)
 
 
接下來的 要實現Ugui 的拖拽 等基本功能就要再 Inventory_item 的這個類中 繼承 5個接口 
    注:using UnityEngine.EventSystem;
  1. IBeingDragHandler (OnBeingDrag)
  2. IDragHandler(OnDrag)
  3. IEndDragHandler(EndDrag)
  4. IPointerHandler(OnPointerEnter)
  5. IPointerExitHandler(OnPointerExit)
         
 
        接着並會保存源代碼。。
 
 





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