- 背包管理
- 格子管理
- 物品管理
- 物品信息管理
一個簡易的背包功能,應該分為3個部分,分別是 背包管理,格子,物品。
class Inventory - 這個類主要用來 管理 整個背包,包括 物品的整理,拾取,丟棄,等功能
class Inventory_Grid - 這個類 主要 用來 存放格子的信息,如 放置的物品的ID,是否有物品
class Inventory_item - 這個類 主要是 實現 拖拽的功能,以及存放 的是該物品的信息
class ObjectsInfo - 存放着 物品的信息, (用XML存放的物品信息)
接下來的 要實現Ugui 的拖拽 等基本功能就要再 Inventory_item 的這個類中 繼承 5個接口
注:using UnityEngine.EventSystem;
- IBeingDragHandler (OnBeingDrag)
- IDragHandler(OnDrag)
- IEndDragHandler(EndDrag)
- IPointerHandler(OnPointerEnter)
- IPointerExitHandler(OnPointerExit)
接着並會保存源代碼。。
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