Unity UGUI 實現簡單拖拽功能



說到拖拽,那必然離不開坐標,UGUI 的坐標有點不一樣,它有兩種坐標,一種是屏幕坐標,還有一種就是 UI 在Canvas內的坐標(暫時叫做ugui坐標),這兩個坐標是不一樣的,所以拖拽就需要轉換。

因為鼠標的移動是屏幕坐標,而 UI 的移動是ugui坐標。轉換的方法:
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( … );

這個方法可以把屏幕坐標轉換成 ugui 坐標。這里我們只需要知道 UI 的坐標和鼠標的坐標是不一樣的,他們之間的相互移動需要轉換就行了。

既然需要轉換,就少不了使用方法。所以這里有一些官方的 UGUI監聽事件:
這里寫圖片描述


要給控件添加以上的監聽事件,有三種方法:
1:編寫一個類,實現上面的接口(知道用哪個,實現哪個),給空間添加此腳本。
2:添加EventTrigger這個組件。
這里寫圖片描述

添加想要添加的監聽
這里寫圖片描述

然后就像給Buttong添加監聽一樣添加方法就行。


3:程序動態添加。

這里我使用第一種方法。新建一個 2D項目。場景中添加一張圖片(不一定要圖片,其他控件也行),然后給圖片添加腳本,名為MyDrag,編輯:

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
using System;

//給空間添加監聽事件要實現的一些接口
public class MyDrag : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IDragHandler, IPointerUpHandler,
    IEndDragHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{

    public RectTransform canvas;          //得到canvas的ugui坐標
    private RectTransform imgRect;        //得到圖片的ugui坐標
    Vector2 offset = new Vector3();    //用來得到鼠標和圖片的差值
    Vector3 imgReduceScale = new Vector3(0.8f, 0.8f, 1);   //設置圖片縮放
    Vector3 imgNormalScale = new Vector3(1, 1, 1);   //正常大小

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        imgRect = GetComponent<RectTransform>();

    }

    //當鼠標按下時調用 接口對應  IPointerDownHandler
    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Vector2 mouseDown = eventData.position;    //記錄鼠標按下時的屏幕坐標
        Vector2 mouseUguiPos = new Vector2();   //定義一個接收返回的ugui坐標
        //RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle():把屏幕坐標轉化成ugui坐標
        //canvas:坐標要轉換到哪一個物體上,這里img父類是Canvas,我們就用Canvas
        //eventData.enterEventCamera:這個事件是由哪個攝像機執行的
        //out mouseUguiPos:返回轉換后的ugui坐標
        //isRect:方法返回一個bool值,判斷鼠標按下的點是否在要轉換的物體上
        bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDown, eventData.enterEventCamera, out mouseUguiPos);
        if (isRect)   //如果在
        {
            //計算圖片中心和鼠標點的差值
            offset = imgRect.anchoredPosition - mouseUguiPos;
        }
    }

    //當鼠標拖動時調用   對應接口 IDragHandler
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector2 mouseDrag = eventData.position;   //當鼠標拖動時的屏幕坐標
        Vector2 uguiPos = new Vector2();   //用來接收轉換后的拖動坐標
        //和上面類似
        bool isRect = RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas, mouseDrag, eventData.enterEventCamera, out uguiPos);

        if (isRect)
        {
            //設置圖片的ugui坐標與鼠標的ugui坐標保持不變
            imgRect.anchoredPosition = offset + uguiPos;
        }
    }

    //當鼠標抬起時調用  對應接口  IPointerUpHandler
    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        offset = Vector2.zero;
    }

    //當鼠標結束拖動時調用   對應接口  IEndDragHandler
    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        offset = Vector2.zero;
    }

    //當鼠標進入圖片時調用   對應接口   IPointerEnterHandler
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        imgRect.localScale = imgReduceScale;   //縮小圖片
    }

    //當鼠標退出圖片時調用   對應接口   IPointerExitHandler
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        imgRect.localScale = imgNormalScale;   //回復圖片
    }
}

現在就實現了簡單的拖放功能。


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