原文:unity 背包系統(UGUI )實現 方法

背包管理 格子管理 物品管理 物品信息管理 一個簡易的背包功能,應該分為 個部分,分別是 背包管理,格子,物品。 class Inventory 這個類主要用來 管理 整個背包,包括 物品的整理,拾取,丟棄,等功能 class Inventory Grid 這個類 主要 用來 存放格子的信息,如 放置的物品的ID,是否有物品 class Inventory item 這個類 主要是 實現 拖拽的 ...

2015-07-08 11:10 1 4789 推薦指數:

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Unity】基於MVC模式的背包系統 UGUI實現

前言 本文基於MVC模式,用UGUI初步實現背包系統。 Control層包括了點擊和拖拽兩種邏輯。 博文首發:http://blog.csdn.net/duzixi 下載地址:https://github.com/duzixi ...

Thu Jul 27 22:21:00 CST 2017 0 1453
Unity — — UGUI背包物品拖放

最新背包代碼: Unity3D — — UGUI之簡易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI實現簡單的背包物品拖放/交換功能 一、簡介 在UGUI下,物品的拖放腳本實現主要依賴於UnityEngine.EventSystems下的三個接口 IBeginDragHandler ...

Tue Sep 18 02:05:00 CST 2018 0 2495
Unity3D — — UGUI之簡易背包

(在Update()方法實現實現的功能如圖所示主要有以下幾個   根據相應的物品ID添加到背包中 ...

Mon Sep 24 00:53:00 CST 2018 0 1230
unity 背包系統

前言 背包系統這個地方坑點還是很多的,照着視頻做也費了很多勁.這個地方以后肯定是經常要碰到的,所以學到了什么東西就記錄下來吧. 物品信息管理 物品信息管理的一大要求就是利用txt文件儲存物品的屬性,這些屬性在背包系統的管理中非常有用.物品屬性填寫的格式可以按照下面這個表格: 0 1 2 3 4 5 6 ...

Mon Nov 26 09:04:00 CST 2018 0 1871
unity背包系統(摘抄)

新的背包系統包括: 1、一個用於表示背包系統的按鈕: 該按鈕上添加了EventListener事件,該事件經過改寫,可用於實現點擊一次展示,點擊第二次消失的效果。 代碼比較簡單,主要是在EventListener本身的事件代碼上進行了一定的修改: public GameObject ...

Thu Nov 08 05:11:00 CST 2018 0 800
unity背包系統

方法只是用於學習和實驗所以細節不必要求 一、Ui設置。 畫布配置如下: 布局: 說明: 畫布里面首先建立一個panel命名為weapon1,在其內部再建立4個panel用於裝備的卡槽,裝備以image來顯示,並且添加自定義hp腳本(hp腳本主要配置物品的名稱、稀有 ...

Sat Oct 19 02:41:00 CST 2019 0 311
Unity 背包系統的完整實現(基於MVC框架思想)

前言: 項目源碼上傳GitHub:Unity-knapsack 背包系統背包系統是游戲中非常重要的元素,幾乎每一款游戲都有背包系統,我們使用背包系統可以完成裝備欄的數據管理,商店物體的數據管理等等一系列的功能,如何做好一個背包系統呢,來學習把! 本次案例 ...

Wed Apr 14 01:45:00 CST 2021 0 1040
Siki_Unity_3-3_背包系統

Unity 3-3 背包系統(基於UGUI) 任務1&2&3:演示、介紹、類圖分析 背包面板、箱子面板、鍛造合成面板、裝備佩戴面板、商店面板等 面板的顯示和隱藏、保存和加載、拾起物品、物品移動、物品出售和購買等 導入素材UI.unitypackage UML圖設計 ...

Thu May 03 23:34:00 CST 2018 0 1289
 
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