分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-19 一、簡介 在Unity 5中,Lighting是—種增強場景光照和陰影效果的技術,它可以通過較少的性能消耗使靜態場景看上去更真實、豐富,以及更具有立體感,又可以對動態對象進行處理。 早期版本的Unity 4只能對“靜態 ...
參考轉載來源,unity全球官方網站 amp 麥子學院魏知曉 amp Json c 什么是全局光照 Global Illumination GI 什么是光照貼圖 LightMap 什么是光照探頭 Light Probe 什么是反射探頭 Reflection Probe 全局光照 :全局照明 GI 是一種系統,用於模擬光如何從表面反射到其他表面 間接光 ,而不僅限於直接從光源擊中表面的光 直接光 。 ...
2018-04-18 17:31 0 7992 推薦指數:
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-19 一、簡介 在Unity 5中,Lighting是—種增強場景光照和陰影效果的技術,它可以通過較少的性能消耗使靜態場景看上去更真實、豐富,以及更具有立體感,又可以對動態對象進行處理。 早期版本的Unity 4只能對“靜態 ...
概念 Lightmapping光照貼圖技術是一種增強靜態場景光照效果的技術,其優點是可以通過較少的性能消耗使靜態場景看上去更加真實,豐富,更加具有立體感;缺點是不能用來實時地處理動態光照。當游戲場景包含了大量的多邊形時,實時光源和陰影對游戲的性能的影響會很大。這時使用Lightmapping技術 ...
光影流年,花影阡陌。光與影交織的歲月教育我們,不會使用光照的程序員不是個好美術。 一、概述 點擊 Window > Lighting > Settings 會彈出Lighting窗口,這個就是設置全局光照的窗口。 這個Lighting窗口划分了三個區域: 1、Scene ...
這整個場景是靜態的。 那么就不需要光照實時渲染,所以我們提前先設置好整個場景的光照,然后進行光照 ...
LightingMap技術可以使用最小的代價提升靜態場景光照效果 ,LayaAir的默認材質支持lightingMap,而生成lightingMap的工具可使用3DMAX等建模軟件,也可使用Unity3D引擎IDE,LayaAir的unity插件可以支持導出場景模型和光照貼圖 ...
本文是個人學習記錄,學習建議看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感謝原作者JoeyDeVries和多為中文翻譯者提供的優質教程 的內容為插入注釋,可 ...
https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/103910249 ...
GI是什么? GI =直接光照+間接光照+環境光+反射光.直接光照先不用說了,間接光照是光線在物體上反射所帶來的光照. 核心參數: 每個光源上的Bounce Intensity.環境光可以直接理解為你天空盒的顏色, 藍天白雲, 那么環境光就是藍色白色. 核心參數: Lighting視圖 ...