參考:https://blog.csdn.net/qq_33337811/article/details/69421936 ...
http: blog.csdn.net bingheliefeng article details using UnityEngine using System.Collections using System.IO public class SaveToPng : MonoBehaviour public Shader outShader public Texture inputTex Use ...
2017-11-06 09:26 0 4153 推薦指數:
參考:https://blog.csdn.net/qq_33337811/article/details/69421936 ...
藍圖版 導入外部圖片 導出圖圖片 一般導出 .hdr 文件 導出 png 設置一些格式 C++ 版 讀取外部圖片 build.cs 添加 ImageWrapper 模塊,使用時注意添加相關頭文件 支持圖片類型 png ...
文章內一些內容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form Grayscal 依據灰度 ...
Unity的Texture Streaming功能有助於我們控制紋理占用內存,然而在實驗過程中遇到了很多坑,最后看到了UWA這個教程,避免走了很多彎路,鏈接如下:https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/91 直接跳到《主流資源的內存管理》那個目錄下的后半部分。 ...
unity texture貼圖紋理 文章轉載自 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8484852.html 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form ...
測試了一下 unity 圖片 對 apk 的影響。 上兩種測試環境 1024 * 1024 帶 alpha的話 默認壓縮就是RBA 16bit就是2M 不帶的話就是 etc 的話 就是0.5m ...
在gramma空間下,勾選與否無關。 在liner空間下,勾選shader會自動將讀到的像素作gramma矯正,即x的0.45次方 不勾選,shader讀到的就是原始的顏色值 然后unity如果選了gramma空間,會自動將輸出顏色做一個伽馬矯正,偏暗,相當於拍照對圖片的自動處理 ...
打包多種類型的項目,空項目和10張放在Resources文件夾中的圖為比較案例。以下是比較數據。 IPHONE: 1.空項目----空間占用量42.3MB----IPA大小10MB 2.10張1 ...