unity現在播動畫都用Animator了,但公司的老項用的還是Animation,今天遇到一個bug,是兩個動畫的銜接處不連貫。 最后發現是由於A動畫已經播完之后B動畫才開始播,而且還用了crossfade(0.2)。 正確的用法是在A動畫還差0.2秒播完時就用crossfade(0.2 ...
按 行那樣寫只摁WSAD中的一個按鍵人物正常移動,但是不正常執行動畫,人物會漂移 按 行那樣寫只摁WSAD中的一個按鍵人物正常移動,並且正常執行動畫。 但是同時摁下WD或WA或SD或SA,人物都會漂移。 ...
2017-08-27 10:15 0 1639 推薦指數:
unity現在播動畫都用Animator了,但公司的老項用的還是Animation,今天遇到一個bug,是兩個動畫的銜接處不連貫。 最后發現是由於A動畫已經播完之后B動畫才開始播,而且還用了crossfade(0.2)。 正確的用法是在A動畫還差0.2秒播完時就用crossfade(0.2 ...
Unity之Animation繪制動畫 這篇文章做最簡單的動畫,讓一個立方體從左邊移動到右邊。 1.創建一個Unity的新工程,名為TestAnimation,點擊Create And Open按鍵,打開工程。 2.進入工程之后,點擊File->Save Scene。 點擊 ...
一,給導入的fbx動畫添加animation event: 如下圖,在雙擊狀態機中的idle狀態,打開右面的面板,點開Events項會出現一個時間軸,點擊下方播放器的播放按鈕或者拖動播放器時間軸上的紅線,Events時間軸上的紅線會隨之移動,當紅線移動到合適的時間點,點擊Events時間軸左邊 ...
Unity對老版Animation動畫支持越來越弱,推薦使用的是新版動畫Animator; 編輯Animation動畫 Animation組件: Animation:這個是當前默認播放動畫片段; Animations:是Animation數組,可以放多個 ...
Animation動畫的創建方式: (1)選擇所需添加動畫的控制對象 首先點擊AddCompoent按鈕,為控制對象添加animation組件。 (2)window菜單下添加animation控件,或ctr+6快捷鍵 點擊Creat按鈕,並保存一個AniTest.anim文件 ...
最近更新了一批骨骼動畫資源,不看不知道,一看嚇一跳,之前優化掉的內容還需要重新處理一遍,因此。。現在就先把之前的東西拿出來做個記錄。 所幸之前對動畫有做動態加載,現在只需要重新將多余的信息清除掉即可 ...
Animation:單一動畫,一般使用在單一動畫播放。占用資源小。 Animator:多個動畫,可用控制器切換多個動畫播放。占用資源大。 ...
①Animation和Animator 雖然都是控制動畫的播放,但是它們的用法和相關語法都是大有不同的。Animation 控制一個動畫的播放,而Animator是多個動畫之間相互切換,並且Animator 有一個動畫控制器,俗稱動畫狀態機。 ②Animator 利用它做動畫的切換是很方便 ...