Unity 老版動畫 Animation


  1. Unity對老版Animation動畫支持越來越弱,推薦使用的是新版動畫Animator;
  2. 編輯Animation動畫

 

 

  1. Animation組件:

Animation:這個是當前默認播放動畫片段;

Animations:是Animation數組,可以放多個animation動畫片段;

Play Auto:是否自動播放;Idle

    

  1. 通過動畫組件播放動畫

 

 

   5.幀事件觸發

 

 

 

 

 

一、動畫文件的設置

  1. 動畫文件或者模型文件是以fbx格式存在project目錄里的;

 

 

2.模型的設置:

 

 

Model選項:Scale Factor:模型比例縮放,一般都是0.01,如果所在工程不一樣則以工程設置為主;

 

 

Rig選項:AnimationType:Legacy:老版動畫系統;如果使用Animation組件進行播放,需要將動作切換到Legacy;

                                                 Generic:通用設置;游戲中一般非人類的模型動作可以選這個;

                                                 Humanoid:新版動畫系統人類;當選擇此選項之后,會要求定義Avatar文件,動作文件可以使用其他模型的Avatar文件;

 

Animation選項:

 

 

有可能這是一個完整的動畫合集,分動畫是根據幀數來分的,這個時候動畫設計師需要跟你說具體動作所對應的幀數范圍;

 

 

也有可能拿到的就是分好的動畫文件;

 

 

在剪切動畫時,需要檢查右側的燈的顏色;綠色燈代表匹配的很好,黃色燈匹配的一般,紅色燈代表沒有匹配上;(匹配是指動畫第一幀和動畫最后一幀是否匹配)


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