- Unity對老版Animation動畫支持越來越弱,推薦使用的是新版動畫Animator;
- 編輯Animation動畫
- Animation組件:
Animation:這個是當前默認播放動畫片段;
Animations:是Animation數組,可以放多個animation動畫片段;
Play Auto:是否自動播放;Idle
- 通過動畫組件播放動畫
5.幀事件觸發
一、動畫文件的設置
- 動畫文件或者模型文件是以fbx格式存在project目錄里的;
2.模型的設置:
Model選項:Scale Factor:模型比例縮放,一般都是0.01,如果所在工程不一樣則以工程設置為主;
Rig選項:AnimationType:Legacy:老版動畫系統;如果使用Animation組件進行播放,需要將動作切換到Legacy;
Generic:通用設置;游戲中一般非人類的模型動作可以選這個;
Humanoid:新版動畫系統人類;當選擇此選項之后,會要求定義Avatar文件,動作文件可以使用其他模型的Avatar文件;
Animation選項:
有可能這是一個完整的動畫合集,分動畫是根據幀數來分的,這個時候動畫設計師需要跟你說具體動作所對應的幀數范圍;
也有可能拿到的就是分好的動畫文件;
在剪切動畫時,需要檢查右側的燈的顏色;綠色燈代表匹配的很好,黃色燈匹配的一般,紅色燈代表沒有匹配上;(匹配是指動畫第一幀和動畫最后一幀是否匹配)