動畫Animation 常用屬性


動畫就是由一個個的關鍵幀組成的。

想實現一個動畫的效果,這個時候

1.需要先預設一個動畫

@keyframes cc {
/* 動畫序列:時間節點 */
/* 開始狀態 */
/* 節點設置 */
/* 寫CSS屬性 */
from {
transform: translateX(0px);
}
/* 結束狀態 */
to {
transform: translateX(500px);
}
/* ************************************百分數 */
0% {
/* 節點設置 */
/* 寫CSS屬性 */
transform: translateX(0px);
}
50% {
transform: translateX(800px);
}
100% {
/* 注意點:節點狀態一定是在上一個節點狀態上進行 */
transform: translateX(800px) translateY(600px);
}
}

百分比指的是動畫耗時(animation-duration)的時間比

2.設置動畫屬性

先來一個綜合寫法

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode; 

 其中兩個必要的屬性就是

1.animation-name:cc;           你用@keyframe設置的動畫的名字

2.anmation-duration:3s;      動畫耗時

3.animation timing-function :運動速度

         默認屬性ease(低速開始,加快,低速結束) linear(勻速運動) ease-in(低速開始)

          ease-out(低速 結束 )ease-in-out 低速開始和結束    steps(n)動畫分成n步來完成   

          效果圖      http://www.w3school.com.cn/tiy/c.asp?f=css_animation-timing-function 

4.animation-delay :2s; 延遲時間   

5.animation-interation-count:2/infinite(無限次)  動畫響應的次數(interation英文意思相互影響)

6.animation-direction:     循環方向   

            默認normal(默認0~100) / alternate(0~100~0)/ reverse(100~0)/

            alternate-reverse(100~0~100)

7.animation-fill-mode      動畫等待或者結束時候的狀態     

        forwards 初始狀態不能立即執行0%的狀態,執行動畫完成后保留最后狀態

        backwards 如在0%時候設置樣式,立即執行。動畫完成后不會保留最后的結果(有延遲)

        both  既能立即執行設置的樣式,也會保留最后的結果。

8.animation-play-state   (不在簡寫內) 播放和暫停狀態    paused暫停     running 播放

 

3.組動畫  ,讓幾個動畫同時執行                

  animation: name_1 5s linear,name_2 2s linear     兩個動畫之間用逗號隔開


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