原文:Unity3D MonoBehaviour的生命周期(lifecycle)

官方的事件函數的執行順序中有詳解 Link:Execution Order of Event Functions 圖片來源:http: whatiseeinit.blogspot.com unity d monobehaviour lifecycle.html 通過實際操作來測試上述的流程: 新建一個場景:LifecycleTest 在同級目錄下新建一個C 腳本:LifecycleTest.cs, ...

2017-08-16 13:52 0 1170 推薦指數:

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MonoBehaviour Lifecycle(生命周期/腳本執行順序)

腳本執行順序 前言 搭建一個示例來驗證Unity腳本的執行順序,大概測試以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 輸入事件(InputEvent) 流程圖 Unity文檔:https://docs.unity3d ...

Tue Oct 25 17:02:00 CST 2016 0 3129
Unity3D中的生命周期函數

生命周期函數:需要繼承 MonoBehaviour 類才能使用。生命周期函數全部都是由系統定義好的,系統會自動調用,且調用順序和我們在代碼里面的書寫順序無關。 常用的生命周期函數: Awake():喚醒事件,游戲一開始運行就執行,只執行一次。 OnEnable():啟用事件,只執行一次 ...

Thu Nov 30 06:04:00 CST 2017 3 13089
Unity3d腳本生命周期

近來,一直在學習Unity3D,對於任何一個游戲對象的腳本組件,都有很多的方法,Update,Start,OnGUI,Destory等等,那么他們的先后執行順序是怎樣的呢?經過各種查閱資料,基本有了一個個人的理解,廢話不多說,先上一張圖: 這張圖片是2012年左右,一位美國人寫的,還比較 ...

Mon Nov 24 21:34:00 CST 2014 0 2223
Unity3D常用 API 之腳本生命周期

歷的一些事件。 這些生命周期事件,是一些特定的方法,且是由 Unity 引擎事先定義好的,在 游戲的運 ...

Tue Jun 27 04:38:00 CST 2017 0 3920
Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

Unity3d,Awake、OnEnable、Start,都是游戲開始運行前,所運行的方法。 GameObject的Activity為true,腳本的enable為true時,其先后順序為:Awake、OnEnable、Start; GameObject的Activity為true,腳本 ...

Wed Jun 26 22:25:00 CST 2013 0 2711
Unity3D熱更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么實現腳本生命周期

前言 用c#開發的時候,新建的腳本都默認繼承自Monobehaviour, 因此腳本才有了自己的生命周期函數,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相應的方法中實現游戲邏輯,引擎會適時調用。 而Lua在這里做為c#的一個外延語言,自然是不受Unity ...

Wed Jul 10 07:27:00 CST 2019 5 863
 
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