原文:【Unity】關於U3d與bip骨骼適配

http: blog.csdn.net kiki article details 寫在 .Generic 在拿到美術FBX文件后,導入u d,默認的rig模式就是Generic,該模式下基本能體現max中動畫的全部效果。在一套動畫對應一個骨骼的情況下能有較好的表現。該模式將導入FBX中的骨骼,直接利用骨骼及幀信息驅動模型。 .Humanoid 當項目中出現多個體型,並且美術產出的動畫是打算適配多套 ...

2017-04-12 10:21 1 4354 推薦指數:

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[Unity3D]關於U3D貼圖格式壓縮

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因為有不少人都問過我壓縮格式的問題,今天飛哥又重新提醒了一次。整理一下發個貼,以供大家查閱和討論。 各種紋理格式,大家參照下U3D MANUAL里面的具體描述介紹,這是官方的東西 ...

Sun Nov 05 22:03:00 CST 2017 0 2507
U3D MonoBehaviour

一、簡介     MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。   這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
U3d】Tiled2Unity 使用Tips

Tiled編輯完地圖后借Tiled2Unity導入Unity。 使用T2U時遇到點麻煩,打開T2U界面顯示如下,注意上方黃底文字,需要在Tiled中添加命令行才能使用T2U。 在Tiled工具欄點擊(執行命令)圖樣下拉按鈕添加新的命令行。 命令行代碼 ...

Mon Mar 13 10:00:00 CST 2017 0 2016
[反編譯U3D]Decompile Unity Resources

工具說明 反編譯unity project資源文件,包括ios,android,pc等平台資源,僅供學習使用! 以下工具任選其一,未有特殊說明是可以同時提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的資源 更新於:2016-07-29 1. disunity 編譯后可執行文件 ...

Mon Jun 09 22:13:00 CST 2014 10 34953
U3D Transform組件

Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...

Wed Apr 06 01:13:00 CST 2016 0 1697
U3D 性能優化

官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...

Mon Apr 07 01:54:00 CST 2014 1 9160
u3d 性能優化

,非常酷!除此之外,還參考了Unity Cookie中的一個教程。還有很多其他參考在下面的鏈接中。 ...

Fri May 22 22:50:00 CST 2015 0 6677
U3d學習-使用Unity3D開發2D游戲(上)

1.創建一個Unity3D項目 2.將Camera設置為正交投影 游戲的輸出畫面是通過攝像機所觀察的場景來實現的,將場景呈現到2D的計算機屏幕上具有兩種不同的投影方式:透視投影和正交投影,默認狀態下是透視投影. 透視投影正交投影 3.添加相關對象模型 移動攝像機 物體,燈光到 如下效果 ...

Wed May 29 05:11:00 CST 2013 3 3601
 
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