0. 前言 UGUI是脫胎於NGUI、和Unity3D兼容性更好、並且更好設置和操作的控件,在UI界面設計——尤其是手機端設計中有不可或缺的作用。【UGUI速成班】,旨在帶領大家對UGUI有一個快速的了解,並在課程結束之后,能夠使用Unity3D中的UGUI模塊進行一些基礎的UI交互 ...
這一節將主要講述Image的各項用法。Image控件專門呈現UI層級上的圖片顯示,通常可作為界面的配圖 漸進顯示的提示框和進度條 血條等。 . Image 在Hierarchy下右鍵 gt UI,拓展菜單有 個欄目,點選最Image。那么在Hierarchy欄目下會多出攜帶了Image的Canvas控件和EventSystem控件。 此時選中Image控件,在Inspector下查看,項目非常少, ...
2017-03-20 19:41 0 3159 推薦指數:
0. 前言 UGUI是脫胎於NGUI、和Unity3D兼容性更好、並且更好設置和操作的控件,在UI界面設計——尤其是手機端設計中有不可或缺的作用。【UGUI速成班】,旨在帶領大家對UGUI有一個快速的了解,並在課程結束之后,能夠使用Unity3D中的UGUI模塊進行一些基礎的UI交互 ...
可能倒計時的功能太簡單了,沒有找到關於倒計時的博客參考,所以本人自己寫了倒計時的功能,希望能幫助做Unity的小伙伴們繞過一些坑。 實現效果如下: Hierarchy 面板層級關系: 將C#腳本掛載到“Text_CounDown”上運行,即可實現如圖所示功能。 C#腳本 ...
比如戰斗場景,UI和3D場景同時都需要響應觸摸事件,如果同時響應可能就會出現觸摸UI的時候影響到了3D部分。為了解決這個問題在判斷3D響應之前要先判斷手指是否點擊在UI上。 以前NGUI的時候都是自己來發送射線判斷,現在UGUI好了系統提供了更為簡便的方法。 ...
Excel速成班視頻課程,一共有10節課,附帶課件。 目錄結構如下: 目錄:/2020032-Excel速成班視頻 [4.6G] ┣━━課件 [1.9M] ┃ ┣━━第八課Excel實用技巧12例.xlsx [29.2K ...
Image組件的Material成員默認是空,如果想為Image添加shader,只需新建material賦給Material即可。 另外注意,用於UI組件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以確保UI能在前層顯示。 所以直接將非ui ...
UGUI:Unity官方最新,與NGUI同源 UI:User Interface(用戶的操作界面),圖片+文字 UGUI的組件: 1、創建UGUI組件時,會默認創建Canvas(畫布)和EventSystem(時間系統) 2、所有UGUI ...
新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換 ...