軟件環境 Unity 2017.4.2 運行效果 Unity Shader Code ...
Unity自帶的兩個新的Shader, 分別是Standard以及Standard Specular setup 如果你沒有為你的材質選擇這兩個Shader之一, 那么你的材質是不會有PBS效果的, 對比一下PBS.第一幅圖是使用了Unity 中的Bumped Specular, 第二幅圖使用了Standard Specular Setup , 值得一提的是為了展現最純粹的光照效果我特意關掉了PB ...
2017-02-24 17:40 0 5427 推薦指數:
軟件環境 Unity 2017.4.2 運行效果 Unity Shader Code ...
雖然用了unity工作很久了,但是我一般很少關心工作以外的事,即使是工作內容上,也是一樣,一直比較專注於應用層的編寫,對於特效,材質什么的除了比較基礎的內容,對底層都漠不關心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管線等一堆內容搞的頭暈眼花,所以這幾天決定整理一下思路與內容 ...
最近在cocos creator上打算寫個U3D中shader功能的插件(能在屬性面板調整shader屬性)。 對其中一個功能有點疑惑,就是U3D中一個渲染物體上可以掛多個材質,后來查詢了下,一個物體上掛多個材質的時候,每個材質負責渲染對應的子mesh,但如果一個object只有一個mesh時 ...
一. 概念: * 物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等 * 一般新建的物體都會有一個默認材質 Material。我們可以通過新建一個Material,更改物體的顏色、透明度、紋理等效果。 二. 新建一個Material ...
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
,對於不同的材質效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有兩個標准着色器,一個名為Standa ...
a.基本概念 b.Albedo Maps反射率貼圖 c.Alpha Maps着色器shader下四大渲染模式 d.Metallic and Smoothness Maps e.Normal Maps法線貼圖 f.Height Maps g.Occlusion Maps ...
NO Batch ? 游戲場景中存在大量例子的時候,DrallCall的壓力很大,但是遍歷一遍之后發現,為啥一樣的粒子特效竟然沒有合並,why?經過很多測試后發現,如果把透明材質的修改為非半透明的,就可以合並,這就讓我很奇怪了?Unity提供了材質動態合並的功能,雖然限制很多,但是對於透明材質 ...