原文:Unity shader with lightmap

小記一下用法與問題,時更 surface shader就不用操心了,自帶lightmap計算 主要是vertex fragment shader部分 Unity bake light map有三種情況: .Non directional .directional .directional specular Non directional 這種計算最為簡單,消耗也最少, 注意不會烘焙上normal ...

2017-01-11 09:04 0 2667 推薦指數:

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Unity5 Shader Stripping 導致 LightMap 全部丟失的解決方法

當使用 SceneManager.LoadScene 的時候,會自動載入LightMap 和 NavMesh的數據。然后再對MeshRender 進行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。 這真是很方便的一個功能。 以上是前提 ...

Fri May 19 01:54:00 CST 2017 0 1441
Unity一個Shader編譯Bug的分析(Unrecognized sampler 'samplerunity_lightmap)

寫在前面   Unity的用戶量越來越大,越來越有錢,這幾年攤子也鋪的越來越大,所以各個版本總是有很多Bug。對於一些Bug官方在ReleaseNote里的說明是很不詳細的,而對於一些渲染相關的Bug,有時候更是偷偷的修復,即使貼出來也信息量極少。如果你想復用它的一些內置 ...

Sat Jun 30 07:32:00 CST 2018 0 1503
Unity Lightmap動態加載研究

什么情況下需要Lightmap? 移動平台上目前暫時還不能開實時光影效果,會卡成幻燈片。所以就需要將光影烘焙到貼圖上。 什么情況下需要動態加載Lightmap? 1.當項目拋棄了Unity的多場景模式,也就是說整個項目只有一個scene,資源全部都是以AssetBundle的形式動態加載。 資源 ...

Fri May 13 23:38:00 CST 2016 0 5574
Unity ShaderShader基礎

目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
怎么在Unity3d中烘焙lightmap【2020】

本文將就如何在Unity2019中烘焙lightmap的話題,以實例的方式與網友展開討論,相關實例截圖如下: 干活! ● Unity日景烘焙 首先小姐姐以著名的斯蓬扎宮模型場景為例,和大家一起探討一下正午時分的光影布光方法及烘焙過程。3dMax模型情況如下圖所示(由圖可見,模型的面數為6萬 ...

Thu Dec 03 13:18:00 CST 2020 0 620
一個unity3d lightmap問題

  上周美術同學在使用unity3d制作lightmap的過程中,發現部分被lightmap影響的模型在移動端上效果與pc端不一致。當時我大概看了下,分析后,得到一個結論是“在移動端上lightmap的hdr格式轉換到ldr格式后,着色時沒有進行tonemap的還原”。因此效果就是曝光度> ...

Fri Jan 17 06:46:00 CST 2014 2 2934
Unity Shader (三)Surface Shader機制

轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface ShaderUnity ...

Wed Mar 07 19:10:00 CST 2018 1 4124
 
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