當使用 SceneManager.LoadScene 的時候,會自動載入LightMap 和 NavMesh的數據。然后再對MeshRender 進行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。
這真是很方便的一個功能。
以上是前提。
http://www.magicsite.cn/blog/Windows/cpp/cpp64011.html
迷惑了一下午+一晚上。
在Graphic 設定面板上看到一個 Shader stripping設置……
這讓我想起了Unity剛推出 IL2CPP的時候,對沒有使用過的Class 進行裁剪,然后導致的各種莫名其妙的Bug……
對的,這個Shader stripping 默認是開啟的,Automatic 自動模式。
着萬馬奔騰而過的心理嘗試了去修改這個設置轉

然后重新打包,果然就可以了。
