作為一款強大的游戲引擎,Unity3D有其獨特的特點:簡單,通俗易懂。 初學Unity3D,我是邊看視頻邊學着做的,雖然仍然有些困難,但最終還是做出了一個小小的游戲<Roll a ball> 心得: 對於五視圖要熟練掌握,知道每一個視圖的作用以及操作方法。熟悉世界坐標和局 ...
一 個人心得 a C 也是一種編程語言,一種高級語言,個人感覺和java非常相似。接觸過一點java,忘得差不多了 b 既然是一門編程語言,學習它就該多打代碼,多想,因為某大牛曾說過: 學習編程不是學習語句,而是學習編程思維,只要有了編程思維,學任何一門編程語言都不是難事 ,受益匪淺。在此謝過。 二 注意事項 敲寫代碼時要注意規范,運算符左右都應加一個空格,使得代碼看上去比較清晰整潔。 變量命名要 ...
2016-12-27 00:22 0 1409 推薦指數:
作為一款強大的游戲引擎,Unity3D有其獨特的特點:簡單,通俗易懂。 初學Unity3D,我是邊看視頻邊學着做的,雖然仍然有些困難,但最終還是做出了一個小小的游戲<Roll a ball> 心得: 對於五視圖要熟練掌握,知道每一個視圖的作用以及操作方法。熟悉世界坐標和局 ...
在聯網狀態下,獲得離線協議,然后導入到Untiy的協議管理器里。 以后在斷網的情況下,也能離線使用Unity。 步驟: 1.生成 Request 文件。(Unity_v5.3.1f1.alf) 1) 聯網情況:啟動Unity -> 打開一個項目,進入Unity主界面 ...
本篇簡單介紹Unity3d中隱藏GameObject的三種方式。 隱藏GameObject Unity3d 版本5.x Destroy方法 Destroy方法顧名思義是銷毀的意思。使用該方法可以將改GameObject從場景中銷毀,來隱藏物體。 Renderer的enabled屬性 ...
本篇簡單介紹Unity3d中幾種Update方法的區別。 Update方法 所有 Update Update是在每次渲染新的一幀的時候才會調用,也就是說,這個函數的更新頻率和設備的性能有關以及被渲染的物體(可以認為是三角形的數量)。在性能好的機器上可能fps 30,差的可能小些。這會導致 ...
最近在剛開始學習Unity 3D,在這里記錄一下學習心得和學習筆記,邊學邊寫,可能會比較零散。好了,廢話不多說,今天從Unity 3D入門寫起,主要簡要介紹一下Unity 3D的和一些學習資料。以下如果不作特別說明,均是指Windows平台的Unity 3D,版本是4.5.1f3 ...
在Editor中與自己project中使用的Mono與Managed文件夾路徑區別: Editor中:在unity安裝路徑[AppDir]下; 自己project中:在project的路徑下,由build打包出的projectData文件夾中。每次修改后腳本后,需重新build才能在 ...
昨天我們一起學習了2D進度跳的制作,那么趁着我們腦海中還殘存昨日的記憶,今天繼續學習另一種方法: 實現思路:當鼠標懸浮Start按鈕->實例化物體並顯示進度->100/100->進入游戲場景; 鼠標離開按鈕進度還原為 0/100 直接 ...
早期的游戲並沒有強調物理引擎的應用,當時無論是哪一種游戲,都是用極為簡單的計算方式做出相應的運算就算完成物理表現,如超級瑪麗和音速小子等游戲,較為常見的物理處理是在跳躍之后再次落到地上,並沒有特 ...