將C語言轉換為C++代碼時,發生如下錯誤 sorry, unimplemented: non-trivial designated initializers not supported。 查找原因,是因為C++結構體初始化時,必須按照定義的順序進行初始化,不能夠跳過其中內容而初始化其他選項 ...
今天對一個書的模型加Rigidbody, MeshiCollider用的是mesh非UNITY自帶的 出現 Non convex MeshCollider with non kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity . 並且碰撞不起作用 在面板中 勾選了convex就解決了 去官網一查 Convex If enabled, this M ...
2016-12-02 10:41 0 4958 推薦指數:
將C語言轉換為C++代碼時,發生如下錯誤 sorry, unimplemented: non-trivial designated initializers not supported。 查找原因,是因為C++結構體初始化時,必須按照定義的順序進行初始化,不能夠跳過其中內容而初始化其他選項 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力,使游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。 任何游戲對象,只有對其添加了剛體組件,該對象才能受重力的影響。 通過腳本 ...
robotframework官網: http://robotframework.org/#introduction -------------- 出現的場景: 由於一開始不了解robotfra ...
報錯: 情景描述: 加載AssetBundle時,把加載出來的所有Object對象都Instantiate實例化了,實例化過程中出現該錯誤。 解決方案: 方案1:把要使用 ...
問題描述 幫同事 debug 時,看到如下的 C 代碼:用中括號里的數值,指定元素在數組中的次序。第一次見這種用法,驗證一下。 執行 gcc main.cpp 編譯,報錯:sorry, unimplemented: non-trivial designated initializers ...
原因:這個原因是因為在使用Crossentropyloss作為損失函數時,output=net(input)的output應該是[batchsize, n_class, height, weight] ...
掛載Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真實的物理力學。 Mass質量:物體的質量(任意單位)。建議一個物體的質量不要多余或少於其他單位的100倍。 Drag阻力:當受力移動時物體收到的空氣阻力。0表示沒有空氣阻力,極大時物體立即停止運動。 Angular ...
Rigidbody屬性 Mass表示物體的質量,數值類型為float,默認值為1。大部分物體的質量屬性接近於0.1才符合日常生活感官感受,超過10 ,則失去了仿真效果。 Drag表示平移阻力,其數值類型為float,初始值為0,用來表示物體因受阻力而速度衰減的狀態。 Angular Drag ...