原文:Unity3D 之UGUI 滾動條

先上效果圖。 這里來說明下UGUI 滾動條,不涉及到代碼。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一個Image,然后綁定一個滑動塊的組件,添加一個mash組件,不然超過的部分會被顯示出來。 第二部:建立一個Text文本,這個比較簡單,就是將文字范圍拖長一點。 第三步:創建一個Scrollbar,這里Scrollbar最好要在Image下面創建,不然 ...

2016-08-25 21:17 0 8968 推薦指數:

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Unity3DUGUI 滑動(Slider)

這里來講解下UGUI 滑動(Slider)的用法 控件下面有三個游戲對象 Background -->背景 Fill Area --> 前景區域 Handle Slide Area --> 滑動 Slider的屬性 其他幾個設置和其他控件都差不多,這里來 ...

Mon May 23 04:59:00 CST 2016 1 26393
unityUGUI制作滾動條視圖效果(按鈕)

1、在unity中創建一個Image作為滾動條視圖的背景; 2、在Image下創建一個空物體,在空物體下創建unity自帶的Scroll View組件; 3、對滑動視圖的子物體進行調整; 4、添加滾動條視圖內容,在內容父物體上添加組件Grid Layout Group ...

Sat Aug 18 05:11:00 CST 2018 0 2359
Unity3DUGUI 按鈕

新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換 ...

Sun May 22 08:18:00 CST 2016 0 1896
Unity3D滑動自動滾動到底部

將ScrollBar.Value設為0即可,但是要注意更新值的順序。 因為物體在滑動區域初始化的時候,是在下一幀才刷新在UI中,如果在函數中直接設置ScrollBar.Value為0的話,可能導致不 ...

Thu Apr 09 08:09:00 CST 2020 0 2305
Unity3DUGUI學習筆記(三):EventSystem

UGUI中,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...

Sat Sep 26 00:06:00 CST 2015 0 8537
 
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