http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3973167.html?utm_source=tuicool http://blog.csdn.net/rcfalcon ...
先上效果圖。 這里來說明下UGUI 滾動條,不涉及到代碼。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一個Image,然后綁定一個滑動塊的組件,添加一個mash組件,不然超過的部分會被顯示出來。 第二部:建立一個Text文本,這個比較簡單,就是將文字范圍拖長一點。 第三步:創建一個Scrollbar,這里Scrollbar最好要在Image下面創建,不然 ...
2016-08-25 21:17 0 8968 推薦指數:
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這里來講解下UGUI 滑動條(Slider)的用法 控件下面有三個游戲對象 Background -->背景 Fill Area --> 前景區域 Handle Slide Area --> 滑動條 Slider的屬性 其他幾個設置和其他控件都差不多,這里來 ...
1、在unity中創建一個Image作為滾動條視圖的背景; 2、在Image下創建一個空物體,在空物體下創建unity自帶的Scroll View組件; 3、對滑動條視圖的子物體進行調整; 4、添加滾動條視圖內容,在內容父物體上添加組件Grid Layout Group ...
新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換 ...
將ScrollBar.Value設為0即可,但是要注意更新值的順序。 因為物體在滑動區域初始化的時候,是在下一幀才刷新在UI中,如果在函數中直接設置ScrollBar.Value為0的話,可能導致不 ...
自己能夠處理所有的元素布局,包括相關的滾動條等等概念。 一個經典的例子就是制作一個物品欄: ...
原文鏈接:https://jingyan.baidu.com/article/0a52e3f4f0c7b6bf62ed7221.html 工具:Unity3d 2017.2.0f3 (64bit) 第一步:新建unity3d工程 第二步:在圖中位置右鍵,新建一個Scroll View ...
在UGUI中,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...